Analýza povrchovej siete#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Panel:

Záhlavie ‣ Prekrytia ‣ Analýza povrchovej siete

Analýza povrchovej siete je užitočná na zobrazenie atribútov povrchovej siete, ktoré môžu mať vplyv na určité prípady použitia.

Analýza povrchových sietí pracuje v režime editácie a plnom tieňovaní záberu. Červenou farbou zobrazuje oblasti s vysokou hodnotou a modrou farbou oblasti s nízkou hodnotou. Geometria mimo rozsahu je zobrazená sivou farbou.

V súčasnosti sú rôzne režimy zamerané na 3D tlač ako na primárne použitie.

Previs#

Vytláčacie 3D tlačiarne majú fyzický limit previsu, ktorý je možné tlačiť, tento režim zobrazenia zobrazuje previs s rozsahom uhla a výberom osi.

Minimum/maximum

Minimálny/maximálny uhol zobrazenia.

Os

Os a smer, ktoré sa majú použiť ako základy pre výpočet uhla na vizualizáciu.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_overhang.png

Previs.#

Hrúbka#

Tlačiarne majú limitovanú hrúbku steny, kde nie je možné tlačiť na veľmi tenké oblasti, tento test využíva lúčové liatie a vzdialenosť od hrúbky geometrie.

Minimum/maximum

Minimálna/maximálna hrúbka na zobrazenie.

Snímky

Počet vzoriek, ktoré sa majú použiť na výpočet hrúbky.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_thickness.png

Hrúbka.#

Priesečníky#

Ďalšou častou príčinou problémov pri tlači sú pretínania medzi povrchmi, kde nemožno spoľahlivo zistiť vnútornú/vonkajšiu stranu modelu.

Na rozdiel od iných režimov zobrazenia nemajú pretínania žiadne odchýlky a sú buď zapnuté alebo vypnuté.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_intersections.png

Pretínanie plôšok.#

Skreslené#

Skreslená geometria môže spôsobiť problémy, pretože triangulácia skresleného mnohouholníka nie je definovaná.

Skreslenie sa meria podľa plôšok, ktoré nie sú ploché a časti plôšok smerujú do rôznych smerov.

Minimum/maximum

Minimálne/maximálne skreslenie na zobrazenie.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_distortion.png

Skreslené plôšky.#

Ostré hrany#

Ostré hrany môžu podobne ako hrúbka steny vytvárať tvary, ktoré sú príliš tenké na to, aby bolo možné ich tlačiť.

Minimum/maximum

Minimálny/maximálny uhol zobrazenia.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_sharp-edges.png

Ostré hrany.#

Známe limity#

Existujú niektoré známe limity týkajúce sa analýzy sietí:

  • Momentálne sa zobrazuje iba s modifikátormi deformácie.

  • Pri sieťach s vysokým počtom polygónov je nízky výkon pri editácii.