Rotácia¶
Referencia
- Panel:
Tieto parametre určujú, ako sa jednotlivé častice otáčajú na začiatku a počas svojej životnosti. Ich orientáciu môžete vizualizovať nastavením Zobraziť ako na Os v paneli Zobrazenie záberu.
- Osi orientácie
Zarovná os X nových častíc na:
- Žiadne
Globálna os X.
- Normála
Normála povrchu emitora.
- Normál-dotyčnica
Normála povrchu emitora, ktorá navyše zarovnáva os Y častice na kladný smer V v aktívnej UV mape emitora. To umožňuje deformovať emitor pri zachovaní konzistentnej rotácie častíc.
- Rýchlosť / Vlasy
Počiatočný vektor rýchlosti častice/smer rastu vlasov.
- Globálne X, Y, Z
Jedna z globálnych osí.
- Objekt X, Y, Z
Jedna z miestnych osí emitora.
- Náhodne
Určuje, ako veľmi sa má náhodne zmeniť počiatočná rotácia častice (pozdĺž všetkých osí).
- Fáza
Počiatočná rotácia okolo osi X častice v rozsahu od -1 (-180°) do 1 (180°).
- Náhodnosť fázy
Maximálna náhodná rotácia, ktorá sa pridá k Fáze, od 0 (0°) do 2 (360°).
- Dynamické
Určuje, či sa rotácia častíc môže v priebehu času meniť.
Uhlová rýchlosť¶
Referencia
- Panel:
Umožňuje nastaviť, či a ako sa majú častice otáčať v priebehu času. Aby táto funkcia fungovala, musí byť zapnutá funkcia Dynamické.
- Os
Os, okolo ktorej sa bude otáčať. Ak je táto hodnota nastavená na Veľkosť, Horizontálne alebo Vertikálne, častice sa budú dodatočne otáčať tak, aby si zachovali rovnakú orientáciu vzhľadom na smer svojho pohybu, aj keď je hodnota Množstvo nulová.
- Žiadne
Otáčanie je zakázané.
- Rýchlosť
Otáčanie okolo vektora rýchlosti častice.
- Horizontálna
Otáčanie okolo osi, ktorá je vodorovná (leží v globálnej rovine XY) a kolmá na rýchlosť častice. Častice pohybujúce sa pozdĺž globálnej osi Z sa nebudú otáčať, pretože v tomto prípade neexistuje žiadna jedinečná os otáčania.
- Vertikálna
Otáča sa okolo osi, ktorá je kolmá na rýchlosť častice aj na vyššie uvedenú Horizontálnu os. Častice pohybujúce sa pozdĺž globálnej osi Z sa nebudú otáčať.
- Globálne X, Y, Z
Otáča sa okolo zvolenej globálnej osi.
- Náhodnosť
Otáča sa okolo náhodnej osi.
Rada
Ak používate vodiacu krivku a chcete, aby častice vždy smerovali v smere krivky, mali by ste nastaviť Os orientácie na Rýchlosť / Vlasy, zapnúť Dynamické a nastaviť Os uhlovej rýchlosti na Rýchlosť.
(V prípade bežného objektu by ste normálne použili možnosť Nasledovať krivku v položke Vynútenie Sledovať dráhu alebo staršie Nasledovať samotnú krivku, ale tie pre častice nefungujú.)
- Množstvo
Určuje, ako rýchlo sa otáča okolo osi Axis.