Vynútenie Kopírovať transformáciu

Vynútenie Kopírovať transformácie núti objekt alebo kosť, aby sa zhodovali s polohou, rotáciou a mierkou cieľa.

Možnosti

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_panel.png

Vynútenie Kopírovať transformáciu.

Cieľ

Objekt alebo kosť, ktorej transformácie sa majú kopírovať.

Odstrániť cieľový strih

Odstráni strih z transformácie cieľa pred zmiešaním a zabezpečí, aby pozostávala výlučne z polohy, rotácie a mierky.

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_remove-target-shear.png

Ak je kosť potomka natočená a jej rodič má nerovnomerne zmenenú mierku, dôjde k jej strihaniu a rovnako aj k strihaniu akéhokoľvek objektu, ktorý kopíruje jej transformáciu (stredná kocka). Na opravu použite Odstrániť strih cieľa (pravá kocka).

Zmiešať

Určuje, ako sa aktuálna transformácia cieľa (zo všetkých jeho vynútení) kombinuje s pôvodnou transformáciou vlastníka (z jeho predošlých vynútení).

Nahradiť:

Transformácia cieľa nahradí transformáciu vlastníka.

Pred originál (plné):

Transformácia cieľa sa použije pred transformáciou vlastníka. Výsledok je rovnaký ako transformácia vlastníka, ak by bol potomkom cieľa a neexistovalo by žiadne vynútenie.

Ak je „rodič“ nerovnomerne zmenšený a „potomok“ bol pôvodne otočený, vynútenie spôsobí posunutie, rovnako ako predvolené nastavenie Plné zdedenie mierky pre kosti.

Pred originál (zarovnané):

Zabraňuje strihaniu tým, že mení mierku „potomka“ pozdĺž jeho vlastných osí namiesto osí „rodiča“, rovnako ako nastavenie Zarovnaná zdedená mierka pre kosti.

Pred originál (rozdelené kanály):

Vypočíta každý transformačný „kanál“ - poloha, rotácia a mierka - oddelene od ostatných. Je to rovnaké, ako keby ste mali vynútenie Kopírovať polohu constraint, vynútenie Kopírovať rotáciu constraint a vynútenie Kopírovať mierku constraint (všetky používajú Posuv/Pred originál). Výsledok však môže byť mierne odlišný pri strihových vstupoch.

Rozdiel oproti Pred originál (zarovnané) je v tom, že umiestnenie potomka je ovplyvnené len umiestnením rodiča, nie jeho rotáciou a mierkou.

Po origináli (plné/zarovnané/rozdelené kanály):

Podobne ako Pred originál, ale výsledkom je transformácia cieľa, ak by bol potomkom vlastníka.

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_mix-none.png

Bez vynútenia.

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_mix-before-original-full.png

Pri Pred originál (plné) sa kužeľ zmenší pozdĺž osi Y kocky, čo spôsobí strih.

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_mix-before-original-aligned.png

Operátorom Pred originál (zarovnané) kužeľ mení mierku pozdĺž osi Y vlastníka, čím sa zabráni strihaniu.

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-transforms_mix-before-original-split-channels.png

Operátorom Pred originál (rozdelenie kanálov) je poloha kužeľa nezávislá od rotácie a mierky kocky.

Cieľ/Vlastník

Priestory na načítanie transformácií z cieľa a ich použitie na vlastníka.

Vplyv

Ako silno vynútenie ovplyvňuje vlastníka.

Napríklad