Efektor

Objekty efektora používajú na vyhýbanie kvapalín a ovplyvnenie prúdenia kvapalín. Ak chcete definovať akúkoľvek povrchovú sieť objektu ako objekt efektora, pridajte fyziku tekutín kliknutím na Kvapalina v Vlastnosti ‣ Fyzika. Potom vyberte ako Typ kvapaliny Efektor.

Tip

Silové polia (napríklad vietor alebo vír) sú podporované, ako vo väčšine fyzikálnych systémov. Vplyv, ktorý majú jednotlivé typy síl, možno riadiť objektom oblasti vplyvu .

Nastavenia

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Kvapalina ‣ Nastavenia

Typ:

Efektor

Typ efektora
Kolízia

Objekty tohto typu vytvárajú kolízie s kvapalinou.

Návod

Rýchlosť objektov tohto typu sa použije pri zapečení vodenia. Objekty vodenia kvapalín by sa teda mali pohybovať a mali určitú rýchlosť.

Faktor rýchlosti

Týmto faktorom vynásobte rýchlosti vodiacich objektov. To je užitočné, ak pracujete s viacerými vodiacimi objektami a niektoré z nich by mali mať vyššie alebo nižšie rýchlosti.

Režim vodenia

Režim opisuje, ako sa majú vodiace rýchlosti zapísať do globálneho vodiaceho rýchlostného poľa oblasti vplyvu.

Maximalizovať

Vodiaci objekt porovná existujúcu rýchlosť v globálnom rýchlostnom poli so svojou vlastnou rýchlosťou. Ak je jej absolútna hodnota väčšia ako absolútna hodnota v rýchlostnom poli, zachová sa vodiaca rýchlosť.

Minimalizovať

Vodiaci objekt porovná existujúcu rýchlosť v globálnom rýchlostnom poli so svojou vlastnou rýchlosťou. Ak je jeho absolútna hodnota menšia ako absolútna hodnota v rýchlostnom poli, zachová sa vodiaca rýchlosť.

Prepísať

Najintuitívnejšia možnosť. Vodiaci objekt vždy zapíše svoju vlastnú aktuálnu rýchlosť do globálneho poľa vodiacej rýchlosti. Hodnoty v poli rýchlosti z predošlej snímky alebo vodiaceho objektu budú prepísané.

Priemerné

Vodiaci objekt zapíše do globálneho poľa vodiacej rýchlosti priemer svojej vlastnej aktuálnej rýchlosti a existujúcej vodiacej rýchlosti v danej bunke.

Medzikroky efektora

Počet medzikrokov použitých na zníženie trhlín pri kolízii kvapaliny z rýchlo sa pohybujúcich efektorov.

Hrúbka povrchu

Dodatočná oblasť okolo efektora, ktorá sa bude považovať za efektor.

Použiť efektor

Povolí alebo zakáže objekt efektora pri kvapaline, táto vlastnosť je užitočná pri animáciách, ktoré selektívne zapínajú a vypínajú efektor, keď ovplyvňuje kvapalinu.

Je rovinná

Definuje efektor buď ako jednorozmerný objekt, t. j. rovinu, alebo ako sieť nevyvinutú. Tým sa zabezpečí, že simulátor kvapalín bude poskytovať najpresnejšie výsledky pre tieto typy povrchovýchsietí.

Vyvinutú povrchovú sieť možno deklarovať aj ako rovinnú. Riešiteľ kvapaliny potom bude ignorovať objem vnútri povrchovej siete a bude emitovať kvapalinu len zo strán povrchovej siete.