Úvod#
Referencia
- Panel:
Pastelka má vlastnú sústavu modifikátorov. Modifikátory sú automatické operácie, ktoré nedeštruktívnym spôsobom ovplyvňujú objekt. Pomocou modifikátorov môžete automaticky vykonávať mnohé efekty, ktoré by inak bolo príliš zdĺhavé robiť ručne a bez toho, aby ste ovplyvnili základnú geometriu objektu.
Fungujú tak, že menia spôsob zobrazenia a prekresľovania objektu, ale nie geometriu, ktorú môžete upravovať priamo. K jednému objektu môžete pridať niekoľko modifikátorov, ktoré tvoria zásobník modifikátorov, a použiť modifikátor, ak chcete, aby boli jeho zmeny trvalé.
Existujú tri typy modifikátorov pre Pastelku:
- Úprava
Ide o nástroje podobné nástrojom Deformácie (pozri nižšie), ktoré však zvyčajne neovplyvňujú priamo geometriu objektu, ale niektoré iné údaje, napríklad skupiny vrcholov.
- Vygenerovať
Skupina modifikátorov Generovanie obsahuje konštruktívne nástroje, ktoré buď menia celkový vzhľad objektu, alebo doň automaticky pridávajú novú geometriu.
- Deformácia
Skupina modifikátorov Deformácia mení iba tvar objektu bez pridania novej geometrie,
- Farba
Skupina modifikátorov Farba mení výstupnú farbu objektu.
Rozhranie#
Rozhranie každého modifikátora má rovnaké základné komponenty ako modifikátory pre povrchové siete.
Viac informácií nájdete v časti Rozhranie modifikátorov.
Poznámka
Ťahy pastelky sa na rozdiel od povrchových sietí stále nedajú upravovať priamo na mieste.
Filtre vplyvu#
Väčšina modifikátorov má niektoré špeciálne vlastnosti, ktoré obmedzujú ich účinok len na určité položky.
- Vrstva
Obmedzí efekt len na jednu vrstvu alebo na všetky vrstvy, ktoré majú rovnaký materiál index prechodu.
- Materiál
Obmedzí efekt len na materiál, ktorý má rovnaký materiál alebo materiál index prechodu.
- Skupina vrcholov
Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov.
- Vlastná krivka
Ak je táto funkcia zapnutá, použije vlastnú krivku na tvarovanie efektu pozdĺž ťahov od počiatočných po koncové body.
Prepínač Invertovať <->
povolí obrátiť správanie filtrov.