Úvod

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Modifikátory

Grease Pencil má vlastnú sústavu modifikátorov. Modifikátory sú automatické operácie, ktoré nedeštruktívnym spôsobom ovplyvňujú objekt. Pomocou modifikátorov môžete automaticky vykonávať mnohé efekty, ktoré by inak bolo príliš zdĺhavé robiť ručne a bez toho, aby ste ovplyvnili základnú geometriu objektu.

Uzlami geometrie je možné vytvárať vlastné modifikátory Grease Pencil.

Fungujú tak, že menia spôsob zobrazenia a prekresľovania objektu, ale nie geometriu, ktorú môžete upravovať priamo. K jednému objektu môžete pridať niekoľko modifikátorov tvoriacich zásobník modifikátorov a Použiť modifikátor, ak chcete jeho zmeny urobiť trvalými.

Existujú štyri typy modifikátorov pre Grease Pencil:

Upraviť

Ide o nástroje podobné nástrojom Deformácie (pozri nižšie), ktoré však zvyčajne neovplyvňujú priamo geometriu objektu, ale niektoré iné údaje, napríklad skupiny vrcholov.

Vygenerovať

Skupina modifikátorov Generovanie obsahuje konštruktívne nástroje, ktoré buď menia celkový vzhľad objektu, alebo doň automaticky pridávajú novú geometriu.

Deformácia

Skupina modifikátorov Deformácia mení iba tvar objektu bez pridania novej geometrie,

Farba

Skupina modifikátorov Farba mení výstupnú farbu objektu.

Rozhranie

../../_images/grease-pencil_modifiers_introduction_interface.png

Rozloženie panelu (ako príklad je uvedený modifikátor hrúbky).

Rozhranie každého modifikátora má rovnaké základné komponenty ako modifikátory pre povrchové siete.

Viac informácií nájdete v časti Rozhranie modifikátorov.

Poznámka

Ťahy Grease Pencil sa na rozdiel od povrchových sietí stále nedajú upravovať priamo na mieste.

Používanie modifikátorov

Použitím modifikátora sa účinky modifikátora stanú „skutočnými“; konvertujú sa ťahy tak, aby zodpovedali výsledkom použitého modifikátora, a modifikátor sa odstráni.

Pri použití modifikátora na objekt, ktorý zdieľa objektové údaje medzi viacerými objektami, musí byť objekt najprv vytvorený ako jediný užívateľ, čo možno vykonať potvrdením vyskakovacej správy.

Varovanie

Ak použijete modifikátor, ktorý v zásobníku nie je prvý, bude sa ignorovať poradie zásobníka (použije sa, akoby išlo o prvý) a môže dôjsť k nežiadúcim výsledkom.

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Modifikátory ‣ Záhlavie modifikátora ‣ Špeciály

Aplikovať (aktívnu kľúčovú snímku) Ctrl+A

Aplikuje modifikátor pre aktuálnu kľúčovú snímku.

Aplikovať (všetky kľúčové snímky)

Aplikuje modifikátor na všetky kľúčové snímky.

Poznámka

Uzlami geometrie je možné pridávať nové vrstvy do geometrie. Pri použití sa vytvorí jedna kľúčová snímka na prvej snímke vyhodnotenia. Vrstvy s duplicitnými názvami vo vyhodnocovanej geometrii budú zbavené duplikátov.

Je možné mať aj vrstvy s prázdnymi názvami. Pri použití sa tieto premenujú na Vrstva (a Vrstva.001 atď., ak takáto vrstva už v pôvodnej geometrii existuje).

Filtre vplyvu

Väčšina modifikátorov má niektoré špeciálne vlastnosti, ktoré obmedzujú ich účinok len na určité položky.

Vrstva

Obmedzí efekt len na jednu vrstvu alebo na všetky vrstvy, ktoré majú rovnaký materiál index prechodu.

Materiál

Obmedzí efekt len na materiál, ktorý má rovnaký materiál alebo materiál index prechodu.

Skupina vrcholov

Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov.

Vlastná krivka

Ak je táto funkcia zapnutá, použije vlastnú krivku na tvarovanie efektu pozdĺž ťahov od počiatočných po koncové body.

Prepínač Invertovať <-> povolí obrátiť správanie filtrov.