Zapečenie¶
Zapečenie umožňuje ukladanie a načítanie priebežných geometrií. Na dosiahnutie lepšieho výkonu možno použiť zapečenie častí stromu uzlov.
Formát údajov používaný na ukladanie údajov o geometrii sa nepovažuje za formát na import/export. Objekty objemov sa však ukladajú použitím formátu súboru OpenVDB, ktorý sa môže používať interoperabilne.
Údaje sa dajú zapiecť použitím dvoch metód:
Uzol Zapiecť – používa sa na zapečenie ľubovoľnej časti stromu uzlov.
Zapečenie zóny simulácie – používa sa na zapečenie animácií, kde výsledok jedného stavu geometrie môže ovplyvniť ďalší stav.
Údaje sa na disk uložia až po spustení operácie Zapiecť.
Dôležité
Blend-súbory sa musia uložiť na disk pred zapečením údajov.
Nie je zaručené, že údaje zapísané jednou verziou Blenderu sa dajú prečítať inou verziou Blenderu.
Uzol Zapiecť geometriu¶
Zapečie simuláciu a uzly zapečenia vo všetkých modifikátoroch pre vybrané objekty.
Tip
Pri zapekaní údajov sa nad zónou simulácie alebo uzlami zapečenia zobrazí počet zapečených snímok.
Odkazy na bloky údajov¶
Referencia
- Editor:
Editor uzlov geometrie
- Panel:
Zapečené geometrie, ktoré odkazujú na iné bloky údajov, napríklad materiály, sú uvedené tu.
Tento panel umožňuje zmeniť tieto odkazy po zapečení údajov.
Poznámka
V súčasnosti sú podporované len bloky údajov materiálu.