Zapečenie

Zapečenie umožňuje ukladanie a načítanie priebežných geometrií. Na dosiahnutie lepšieho výkonu možno použiť zapečenie častí stromu uzlov.

Formát údajov používaný na ukladanie údajov o geometrii sa nepovažuje za formát na import/export. Objekty objemov sa však ukladajú použitím formátu súboru OpenVDB, ktorý sa môže používať interoperabilne.

Údaje sa dajú zapiecť použitím dvoch metód:

  • Uzol Zapiecť – používa sa na zapečenie ľubovoľnej časti stromu uzlov.

  • Zapečenie zóny simulácie – používa sa na zapečenie animácií, kde výsledok jedného stavu geometrie môže ovplyvniť ďalší stav.

Údaje sa na disk uložia až po spustení operácie Zapiecť.

Dôležité

  • Blend-súbory sa musia uložiť na disk pred zapečením údajov.

  • Nie je zaručené, že údaje zapísané jednou verziou Blenderu sa dajú prečítať inou verziou Blenderu.

Uzol Zapiecť geometriu

Zapečie simuláciu a uzly zapečenia vo všetkých modifikátoroch pre vybrané objekty.

Tip

Pri zapekaní údajov sa nad zónou simulácie alebo uzlami zapečenia zobrazí počet zapečených snímok.

Odkazy na bloky údajov

Referencia

Editor:

Editor uzlov geometrie

Panel:

Bočný panel ‣ Uzol ‣ Odkazy na blok údajov

Zapečené geometrie, ktoré odkazujú na iné bloky údajov, napríklad materiály, sú uvedené tu.

Tento panel umožňuje zmeniť tieto odkazy po zapečení údajov.

Poznámka

V súčasnosti sú podporované len bloky údajov materiálu.