Nastavenia nástroja¶
Možnosti pózy¶
Automatická inverzná kinematika¶
Referencia
- Režim:
Režim pózy
- Panel:
Automatická IK (inverzná kinematika) je nástroj na rýchle vytváranie póz. Ak je povolená, posunutím kosti sa aktivuje inverzná kinematika a otočí sa nadradená kosť, jej nadradená kosť a tak ďalej, aby sledovali pohyb vybranej kosti. Reťaz IK sa môže rozširovať z podriadenej k nadradenej kosti len vtedy, ak je podriadená kosť s ňou prepojená. Ak je vybraná koreňová kosť prepojenej reťaze, IK sa namiesto toho rozšíri cez podriadené kosti vybranej kosti, čo umožní pohyb vybranej kosti, zatiaľ čo podriadená kosť na konci prepojenej reťaze zostane na mieste.
Počas presúvania kostí môžete klávesovými skratkami zväčšovať alebo zmenšovať dĺžku reťaze (počet ovplyvnených kostí). Stlačením PageUp sa dĺžka reťaze zvýši o jednu a stlačením tlačidla PageDown sa dĺžka reťaze zníži o jednu. Dĺžku reťaze možno ovládať aj kolieskom hore alebo kolieskom dole.
Počiatočná dĺžka reťazca je 0, čo v podstate znamená, že sledujte spojenia s rodičovskými kosťami, ako je to len možné, bez obmedzenia dĺžky. Takže prvým stlačením zväčšenia dĺžky reťazca sa dĺžka nastaví na 1 (presuniete len vybranú kosť) a v tomto bode sa zmenšením dĺžky bodu opäť nastaví na 0 (neobmedzene). Na nastavenie konečnej dĺžky reťazca väčšej ako 1 teda musíte viac ako raz zvýšiť dĺžku reťazca z počiatočného stavu.
Táto funkcia je viac limitovaná ako použitie vynútenia IK, ktoré možno nakonfigurovať, ale môže byť užitočné na rýchle pózovanie.
Zrkadlenie osi X¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie a režim pózy
- Panel:
Táto voľba umožňuje automatické zrkadlenie úprav pozdĺž osi X. Túto možnosť môžete zapnúť v ponuke , keď je armatúra vybraná v režime editácie. Ak máte dvojice kostí rovnakého názvu len s rôznou „príponou strany“ (napr. „.R“/“.L“ alebo „_right“/“_left“ …), po povolení tejto možnosti sa pri každej transformácii (presune, rotácii, zmene mierky…) kosti zodpovedajúcim spôsobom transformuje jej „druhostranný“ náprotivok prostredníctvom symetrie pozdĺž lokálnej osi X armatúry. Keďže väčšina výbav má aspoň jednu os symetrie (zvieratá, ľudia, …), je to jednoduchý spôsob, ako udržať model symetrický.
Relatívne zrkadlo¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie a režim pózy
- Panel:
Zohľadňuje všetky relatívne transformácie pri použití funkcie Zrkadlo osi X.
Viď aj
Známe limity¶
Relatívne zrkadlo nie je podporované pri povolenej funkcii Automatická IK.