Orientácia transformácie

Referencia

Režim:

Režimy objektu a editácie

Panel:

Záhlavie ‣ Orientácia transformácie

Skratka:

,

Orientácia transformácie určuje orientáciu objektu manipulačného prvku. Zmena tejto orientácie môže uľahčiť vykonávanie transformácií v požadovanom smere.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Pri predvolenej globálnej orientácii transformácie (vľavo) je zložité presunúť lietadlo v smere, ktorým je otočené, ale pri lokálnej (vpravo) je to jednoduché.

Orientáciu transformácie je možné zmeniť voličom v záhlaví 3D záberu:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Volič orientácie transformácie.

Orientáciu je možné dočasne zmeniť aj pri vykonávaní transformácie založenej na klávesových skratkách so zamknutými osami. Ak napríklad najprv stlačíte G, aby ste začali presúvať objekt, potom X sa uzamknete na os X orientácie a nakoniec X druhýkrát, dosiahnete zámok na alternatívnu orientáciu: Lokálnu orientáciu, ak bola predtým globálna a opačne globálnu orientáciu.

Okrem vstavaných orientácií môžete definovať aj svoje (pozri Vlastné orientácie nižšie).

Orientácie

Globálne

Zarovná transformačné osi s priestorom sveta. Osi sveta sú zobrazené manipulátorom navigácie v pravom hornom rohu záberu, ako aj Mriežka podlahy.

Lokálne

Zarovná osi transformácie podľa orientácie aktívneho objektu.

Normála

V režime editácie orientujte transformačné osi tak, aby sa os Z manipulačného prvku zhodovala s priemerným normálom vybraných prvkov.

V režime objektu je to ekvivalent lokálnej orientácie.

Manipulátor rotácie

Orientuje transformačné osi, aby vizualizovali fungovanie režimu rotácie objektu. To je špeciálne užitočné pre Eulerove režimy, kde sa objekt otáča o jednu os naraz: rotačné osi nezostávajú na seba kolmé a môžu sa dokonca prekrývať, čo je jav známy ako Uzamknutie manipulátora rotácie, ktorý komplikuje animáciu.

Pohľad

Zarovná transformačné osi k pohľadu (čo znamená, že sa menia pri obiehaní okolo neho):

  • X: doľava/doprava

  • Y: hore/dole

  • Z: smerom ku/od obrazovky

Kurzor

Zarovná transformačné osi na 3D kurzor.

Rodič

Zarovnanie transformačných osí na rodiča.

Príklady

Kocka s aktívnym rotačným manipulačným prvkom vo viacerých orientáciách transformácie.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Predvolená kocka s vybranou globálnou transformáciou orientácie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Otočená kocka s globálnou orientáciou, manipulačný prvok sa nezmenil.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Lokálna orientácia, manipulačný prvok sa zhoduje s rotáciou objektu.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Normálová orientácia, v režime editácie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientácia transformácie otočným kĺbom.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientácia transformácie zobrazením.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Orientácia transformácie rodiča. Rodičovská kocka na natočený prázdny.

Vlastné orientácie

Referencia

Režim:

Režimy objektu a editácie

Panel:

Záhlavie ‣ Orientácia transformácie

Môžete definovať vlastné orientácie transformácie použitím objektov alebo prvkov povrchovej siete. Vlastné orientácie transformácie definované z objektov používajú lokálnu orientáciu objektu, zatiaľ čo tie, ktoré sú definované z vybraných prvkov povrchovej siete (vrcholy, hrany, plôšky), používajú normálovú orientáciu výberu.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panel Orientácie transformácie.

Panel Orientácie transformácie, ktorý sa nachádza v záhlaví 3D záberu, možno použiť na výber, pridanie, odstránenie a premenovanie orientácie transformácie.

Predvolený názov týchto orientácií je odvodený od výberu. Ak ide o objekt, bude to mať názov tohto objektu, ak je to hrana, bude mať názov „Hrana“ atď.

Vytvoriť orientáciu

Ak chcete vytvoriť vlastnú orientáciu, vyberte objekt alebo prvky povrchovej siete a kliknite na tlačidlo „+“ na paneli Orientácia transformácie.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Vytvorí orientáciu panela Upraviť poslednú operáciu.

Hneď po vytvorení orientácie Vytvoriť orientáciu poskytuje panel Upraviť poslednú operáciu niekoľko možností:

Názov

Textové pole na pomenovanie novej orientácie.

Použiť zobrazenie

Nová orientácia bude zarovnaná s priestorom zobrazenia.

Použiť po vytvorení

Nová orientácia zostane vybratá.

Prepísať predošlú

Ak je novej orientácii priradený existujúci názov, pridá sa k nej prípona, aby sa zabránilo prepísaniu starej, pokiaľ nie je zaškrtnutá možnosť Prepísať predošlú, v takom prípade sa prepíše.

Odstrániť orientáciu

Ak chcete odstrániť vlastnú orientáciu, jednoducho ju vyberte a kliknite na tlačidlo ×.