Zarovnávanie¶
Referencia
- Ponuka:
Tieto možnosti vám umožňujú zarovnať a orientovať zobrazenie.
- Zarovnať zobrazenie na aktívne
Zarovná pohľad na určitú lokálnu os aktívneho objektu, kosti alebo (v režime editácie) na normál aktívnej plôšky. Pohľad sa tiež stane ortografickým.
Pre návrat do bežného (doterajšieho) perspektívneho pohľadu, môžete najprv stlačiť Num3, aby ste sa zarovnali na globálnu os X, a potom obiehať použitím STM.
- Zarovnať aktívnu kameru do zobrazenia Ctrl+Alt+Num0
Presunie a otočí aktívnu kameru tak, aby zodpovedala aktuálnemu uhlu pohľadu.
- Zarovnať kameru na vybrané
Presunie aktívnu kameru (bez zmeny jej orientácie) tak, aby jej pohľad zarámoval vybrané objekty.
- Vycentruje kurzor a všetky snímky Shift+C
Presunie 3D kurzor späť na počiatok sveta a zmení pohľad tak, aby ste videli všetko na scéne.
- Vycentrovať zobrazenie na kurzor
Vycentruje pohľad na 3D kurzor.
- Uzamknúť zobrazenie aktívnych
Vycentruje pohľad na aktívny objekt a urobí z neho bod záujmu. Zobrazenie bude naďalej obiehať okolo objektu, aj keď sa posuniete na iné miesto. Okrem toho bude objekt sledovať, ak sa bude pohybovať.
- Vymazať uzamknutie zobrazení
Vráti zobrazenie do stavu, v akom bolo pred použitím možnosti Zamknúť zobrazenie na aktívne.