Modifikátor Zmrštiť obal#

Modifikátor Zmrštiť obal umožňuje, aby sa objekt Pastelky „zmrštil“ na povrch iného objektu. Presunie každý bod upravovaného objektu na najbližšiu pozíciu na povrchu danej povrchovej siete.

Viď aj

Táto dokumentácia sa týka modifikátora Zmrštiť obal určeného pre objekt Pastelka. Pre použitie s inými typmi objektov sa vzťahuje všeobecný Modifikátor Zmrštiť obal.

Možnosti#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png

Modifikátor Zmrštiť obal v režime Najbližší povrchový bod.#

Metóda obalu

Tento volič určuje metódu na použitie určenia najbližšieho bodu na povrchu cieľa pre každý bod modifikovaného objektu. Niektoré voľby pridajú na panel ďalšie špecifické ovládacie prvky. Vysvetlenie jednotlivých metód nájdete v časti Metódy plášťa.

Režim prichytenia

Väčšina režimov podporuje dodatočné nastavenie, ktorým sa riadi spôsob presunu bodu do cieľového bodu vybraného vyššie opísanými metódami. Niektoré voľby sa líšia len vtedy, ak Posuv nie je nula.

Na povrchu:

Vrchol je vždy posunutý. Posuv sa aplikuje pozdĺž línie premietania spájajúcej pôvodný vrchol a vybraný cieľový bod smerom k pôvodnej polohe.

Zvnútra:

Bod sa nepresunie, ak sa už nachádza vnútri cieľa. Posunutie zmenšuje povolený objem smerom dovnútra pozdĺž línie premietania.

Zvonku:

Bod sa nepresunie, ak sa už nachádza mimo cieľa. Posuv rozširuje vylučovací objem smerom von pozdĺž línie premietania.

Zvonku povrchu:

Podobne ako Na povrchu, ale posuv sa vždy aplikuje smerom zvonku cieľa.

Nad povrchom:

Podobne ako Na povrchu, ale posun sa aplikuje pozdĺž vyhladeného normálu cieľa.

Poznámka

Možnosti Zvnútra a Zvonku možno použiť na veľmi hrubú detekciu kolízií. Určenie vnútornej a vonkajšej strany sa vykonáva na základe normály cieľa a nie je vždy stabilné v blízkosti 90 stupňov a ostrejších uhlov v cieľovej sieti.

Cieľ

Cieľová hodnota zmrštenia, povrchová sieť, ktorá sa má zmrštiť na/obaliť.

Posuv

Vzdialenosť, ktorá sa musí dodržať od vypočítanej cieľovej polohy.

Faktor vyhladenia

Množstvo vyhladenia na použitie.

Opakovať

Počet číslic na použitie vyhladzovania.

Vplyv#

Pozrite si Filtre vplyvu.

Metódy plášťa#

Najbližší povrchový bod#

Tým sa vyberie najbližší bod na povrchu cieľa zmrštenia.

Premietnuť#

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png

Režim Premietanie.#

Týmto spôsobom sa vrcholy premietnu pozdĺž zvolenej osi, kým sa nedotknú cieľa zmrštenia. Vrcholy, ktoré sa nikdy nedotknú cieľa zmrštenia, zostanú v pôvodnej polohe.

Limit

Ide o limitnú vzdialenosť medzi pôvodným bodom a povrchom. Ak je vzdialenosť väčšia ako táto hranica, bod sa na povrch nepremietne.

Úrovne delenia

Pred výpočtom obalu sa na upravenú geometriu objektu použije (dočasné) Catmull-Clark delenie.

Os

Pozdĺž ktorej lokálnej osi upraveného objektu sa vykoná premietnutie. Tieto možnosti možno navzájom kombinovať, čím sa získa „stredná os“ premietnutia. Ak nie je vybraná žiadna z nich, použije sa smer normálu.

Záporný/kladný

To vám umožní vybrať povolený smer (smery) zmršťovania pozdĺž vybranej osi. Ak sú povolené obe možnosti, vyhodnotia sa oba spôsoby a vyberie sa najbližší zásah.

Vyradiť plôšku

Umožňuje zabrániť akémukoľvek premietaniu cez „prednú stranu“ (resp. „zadnú stranu“) cieľových plôšok. „Strana“ plôšky je určená jej normálou (predná strana je strana, „odkiaľ“ normál „vychádza“).

Invertovať vyradené

Ak je povolená možnosť Vyradiť plôšku a je povolený Záporný smer pozdĺž osi, túto možnosť možno použiť na invertovanie voľby vyradenia Predná alebo Zadná pre Záporný smer. To je užitočné pri premietaní v oboch smeroch.

Podporný cieľ

Prídavný objekt pre premietanie.

Najbližší vrchol#

Tým sa vrcholy prichytia k najbližšiemu vrcholu cieľa zmrštenia. Nepridáva žiadne ďalšie možnosti.

Táto metóda nepodporuje nastavenie Režim Prichytenia.

Premietnuť cieľový normál#

Tento režim je podobný režimu Najbližší povrchový bod, ale za cenu toho, že je výrazne pomalší, vytvára oveľa plynulejšie premietnutie.

Namiesto hľadania najbližšieho bodu sa hľadá najbližší bod, ktorého interpolovaná vyhladená normála smeruje k pôvodnej polohe bodu alebo od nej. Nevyvinuté hrany okrajov sa špeciálne spracúvajú ako nekonečne tenké valce, ktoré vyžarujú normály vo všetkých na seba kolmých smeroch; ignoruje sa ploché tieňovanie.