Povrchová sieť#

Povrchová sieť kvapaliny je okrem častíc kvapaliny ďalším spôsobom vizualizácie simulácie kvapaliny. Vygeneruje sa priamo z častíc kvapaliny a často používa vyššie rozlíšenie ako základné Rozlíšenie delenia.

Okrem povolenia častí rozhrania kontrola povrchovej siete umožňuje zásobníku zistiť, ktoré simulačné údaje má načítať. Ak je napríklad povolená Povrchová sieť, ale nie sú k dispozícii žiadne údaje simulácie povrchovej siete, ktoré by sa mali načítať, zobrazí sa pôvodná oblasť pôsobenia. Zaškrtávacie políčko nenastaví znovu zásobník a môže sa použiť na prepínanie zobrazenia medzi pôvodnou oblasťou pôsobenia a zapečenou povrchovou sieťou kvapaliny.

Je dôležité mať na pamäti, že tvar povrchovej siete závisí od kombinácie všetkých týchto parametrov. Napr. zmena parametra Polomer častíc povedie k odlišnej interpretácii hodnôt vydutosti.

Upres faktor

Faktor, ktorým sa zvýši rozlíšenie povrchovej siete. Faktor mierky je spojený s Rozlíšením delenia (t. j. sieť je tento krát väčšia ako základná simulácia).

Polomer častíc

Polomer jednej častice kvapaliny v jednotkách buniek mriežky. Táto hodnota opisuje, akú veľkú plochu pokrýva častica, a teda určuje, akú veľkú plochu okolo nej možno považovať za kvapalinu. Väčší polomer umožní časticiam pokryť väčšiu plochu. Výsledkom bude povrchová sieť pokrývajúca väčší objem okolo kvapalných častíc.

Táto vlastnosť sa vzťahuje na ten istý Polomer častíc popísaný v nastaveniach oblasti vplyvu kvapaliny. Napriek tomu je pre povrchovú sieť užitočné interpretovať polomer častíc samostatne. Na jednej strane môže mať povrchová sieť rozlíšenie odlišné od základného rozlíšenia prostredníctvom Upres faktora. Na druhej strane je často žiadúce, aby bolo možné kontrolovať veľkosť povrchovej siete okolo jednej častice kvapaliny.

Použiť vektory rýchlosti

Vytvorí Atribút rýchlosti , ktorý zaznamenáva rýchlosť každého vrcholu na snímku.

Poznámka

Aby bolo možné prekresliť rozostrenie pohybu Cyklami, musí byť povolená deformácia rozostrenia pohybu.

Porovnanie špliechania kvapaliny s rozostrením pohybom a bez neho (prekreslené mechanizmom Cykly (Cycles)).#
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_motionblur-on.png

Rozostrenie pohybom je povolené.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_motionblur-off.png

Rozostrenie pohybom je zakázané.#

Generátor povrchovej siete

Metóda generovania siete určuje presnosť siete. Možnosť Finálna vytvára kvalitnejšiu povrchovú sieť a poskytuje viac možností konfigurácie ako možnosť Náhľad, ktorá je zase rýchlejšia, ale nie je tak vyhladená.

Vyhladenie Pozitívne

Pozitívne opakovania vyhladenia siete. Vyššie hodnoty spôsobia, že obrys siete bude čoraz hladší. Vyššie hodnoty však môžu zabrániť tomu, aby sa do siete dostali malé detaily (napr. menšie kvapky kvapaliny).

Vyhladenie Negatívne

Negatívne opakovania vyhladzovania siete. Pri vyšších hodnotách bude obrys siete ostrejší. Vysoké hodnoty zachovajú detaily, obrys siete však bude viac členitý (napr. jedna častica siete bude menej zaoblená a bude mať viac plochých strán).

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_smoothing-comparison.png

Porovnanie kvapky kvapaliny dopadajúcej na povrch (pri zobrazení zhora) s rôznymi hodnotami vyhladenia. Vľavo: 1, 1 (vyhladenie pozitívne, vyhladenie negatívne). Uprostred: 10, 1. Vpravo: 1, 10. Všimnite si mierne ostrejšie rohy v pravej kvapke (v porovnaní s ľavou).#

Vydutie Horný

Horný limit vydutosti povrchovej siete. Vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vyplňovať duté oblasti.

Vydutie Dolný

Dolný limit vydutosti povrchovej siete. Vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vypĺňať duté oblasti.

Použitie dolného vydutia, ktorá je väčšie ako horné vydutie, môže mať za následok skreslené, nevyvinuté povrchové siete. Pokiaľ autor nevidí v takejto povrchovej sieti hodnotu, mal by sa takýmto kombináciám hodnôt vydutia vyhnúť.

Korunkové šplechnutie s rôznym nastavením horného a dolného vydutia. Všimnite si, že nastavením hodnôt vydutie na rovnakú hodnotu sa vytvorí veľmi zrnitá sieť.#
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-01.png

Horný: 1,0, Dolný: 0,0.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-02.png

Horný: 1,0, Dolný: 0,5.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-03.png

Horný: 1,0, Dolný: 1,0.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-04.png

Horný: 1,5, Dolný: 0,0.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-05.png

Horný: 1,5, Dolný: 0,5.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-06.png

Horný: 1,5, Dolný: 1,0.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-07.png

Horný: 2,0, Dolný: 0,0.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-08.png

Horná hranica: 2,0, dolná hranica: 0,5.#

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_liquid_mesh_concavity-09.png

Horný: 2,0, Dolný: 1,0.#

Zapiecť povrchovú sieť, Uvoľniť povrchovú sieť

Táto možnosť je k dispozícii len pri použití typu modulový zásobník.

Priebeh sa zobrazí v stavovom riadku. Stlačením Esc sa simulácia preruší.

Po zapečení simulácie môžete zásobník vymazať stlačením tlačidla Uvoľniť povrchovú sieť. Proces Zapiecť povrchovú sieť je možné pozastaviť alebo obnoviť.