Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa¶
Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa riadi, či budú plôšky povrchovej siete v zobrazení a prekresľovaní vyzerať vyhladene. Stav vyhladenia hrán aj plôšok možno ovládať atribútmi sharp_edge
a sharp_face
(ostré hrany a ostré plôšky). Vstupným uzlom pre tieto údaje je uzol Sú plôšky vyhladené.
Vstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný vstup geometrie.
- Vyhladiť tieň
Ak je hodnota TRUE, vybrané plôšky budú označené na prekreslenie s vyhladeným tieňom. V opačnom prípade budú plôšky prekreslené s plochým tieňom.
- Výber
Logický vstup na výber plôšok, na ktoré sa použije hodnota Vyhladiť tieň.
Vlastnosti¶
- Oblasť vplyvu
Určuje, či sa má zapísať vyhladenie plôšok alebo hrán povrchovej siete.
Výstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.