Nastavenia Materiál¶
Referencia
- Panel:
a
Povrch¶
- Premiestnenie
Metóda používaná na vykonanie posunutia v materiáloch.
- Len posunutie:
Vrcholy povrchovej siete sa pred prekresľovaním posunú, čím sa upraví skutočná povrchová sieť. Ak je povrchová sieť jemne rozdelená, poskytuje to najlepšie výsledky. V dôsledku toho je táto metóda aj najnáročnejšia na pamäť.
- Len hrbole:
Pri vykonávaní tieňovača povrchu sa namiesto skutočného normálu použije upravený normál povrchu. Je to pamäťovo menej náročná alternatíva k skutočnému posunutiu, ale len približná. Siluety povrchu nebudú presné a nedôjde k vlastnému zatieneniu posunutia.
- Premiestnenie a hrbole:
Obidve metódy možno kombinovať a to tak, že na hrubšej povrchovej sieti sa vykoná posunutie a na finálne zobrazenie detailov sa použije mapovanie nerovností.
- Snímanie emisie
Metóda použitá na snímanie emisnej zložky materiálu. Táto možnosť bude mať vplyv iba vtedy, ak materiál obsahuje uzol emisie materiálu, inak bude ignorovaný.
- Žiadne:
Nepoužívajte tento povrch ako svetlo pre snímanie.
- Automaticky:
Automaticky určí, či by sa s povrchom malo zaobchádzať ako so svetlom na snímanie na základe intenzity emisií.
- Spredu:
Zaobchádza iba s prednou stranou povrchu ako so svetlom, užitočným pre uzavreté povrchové siete, ktorých vnútro nie je viditeľné.
- Spätne:
Ošetruje iba zadnú stranu povrchu ako svetlo na snímanie.
- Spredu a zozadu:
Ošetruje povrch ako svetlo na snímanie, vyžarované z prednej aj zadnej strany.
- Priehľadné tiene
Použije priehľadné tiene, ak obsahuje Priehľadné BSDF, zakázaním sa prekreslí rýchlejšie, ale neposkytne presné tiene.
- Oprava mapy hrboľov
Použije korekcie na riešenie artefaktov terminátora tieňov spôsobených mapovaním hrboľov.
Objem¶
- Metóda snímania
- Vzdialenosť:
V prípade hustých objemov osvetlených z ďaleka je Diaľkové snímanie zvyčajne efektívnejšie.
- Rovnakouhlé:
Ak máte svetlo vnútri alebo v blízkosti objemu, potom je lepšie Rovnakouhlé snímanie.
- Viacnásobný význam:
Ak máte kombináciu obidvoch, potom bude snímanie Viacnásobnou dôležitosťou lepšie.
- Interpolácia
Metóda interpolácie, ktorá sa má použiť pre objemové objekty a mriežky simulácie dymu.
- Lineárne:
Jednoduchá interpolácia, ktorá poskytuje dobré výsledky pre tenké objemy.
- Kubické:
Vyhladená vysokokvalitná interpolácia potrebná pre hustejšie objemy, ale pomalšia.
- Homogénne
Predpokladajte, že objem má všade rovnakú hustotu (nepoužívajú sa žiadne textúry), aby sa zrýchlilo prekresľovanie. Napríklad absorpcia v sklenenom objekte by zvyčajne nemala mať žiadne textúry, a tak možno prekresľovač nastaviť tak, aby sa vyhol malým krokom na snímanie tieňovača objemu. Zvyčajne to automaticky určuje prekresľovač. Toto nastavenie poskytuje manuálne ovládanie pre prípady, keď sa to nezistí.
- Frekvencia krokov
Úprava vzdialenosti medzi snímkami tieňovačov objemu pre tieňovače objemu. Zvyčajne sa používa na zníženie veľkosti kroku pre procedurálne tieňovače, ktoré pridávajú viac detailov pomocou procedurálnych textúr, ak ich nezachytáva predvolená veľkosť kroku. Viac informácií nájdete v Nastavenia prekresľovania objemov.