Nová hrana/plôška podľa vrcholov¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
F
Toto je kontextový nástroj, ktorý vytvára geometriu vyplnením výberu. Ak sú vybraté iba dva vrcholy, vytvorí sa hrana, inak sa vytvoria plôšky.
Typickým prípadom použitia je výber vrcholov a stlačenie F, ale Blender podporuje aj vytváranie plôšok z rôznych výberov, ktoré pomáhajú rýchlo vytvárať geometriu.
Metódy¶
Nasledujúce metódy sa používajú automaticky v závislosti od kontextu.
Osamotené vrcholy¶
Osamotené hrany¶
N-uholník podľa hrán¶
Keď je viac hrán, Blender vytvorí mnohouholník. Toto nepodporuje diery, na podporu dier musíte použiť nástroj Vyplniť plôšky.
Zmiešané vrcholy/hrany¶
Na vytvorenie plôšky sa použijú existujúce hrany ako aj osamotený vrchol.
Sieť hrán¶
Niekedy môžete mať viacero spojených hrán bez vnútorných plôšok.
Mračno bodov¶
Keď je viacero osamotených vrcholov, Blender vypočíta hrany pre mnohouholník.
Výber jedného vrcholu¶
Ak je vybraný jeden vrchol na okraji, plôška sa vytvorí pozdĺž okraja, čím sa ušetrí manuálny výber ďalších dvoch vrcholov. Všimnite si, že tento nástroj môže byť spustený viackrát, aby mohol pokračovať v vytváraní plôšok.
Viď aj
Pre ďalšie spôsoby vytvárania plôšok si pozrite časti:
Rozpustiť existujúce plôšky¶
Ak máte oblasť s existujúcimi plôškami, vytvorením plôšky v tomto výbere odstránite zdieľané vrcholy a hrany a vytvoríte jednu plôšku.
Toto je pohodlne jednoduché pre prístup príkazom Rozpustiť plôšky.