Modifikátor Mriežka#

Modifikátor Mriežka deformuje základný objekt podľa tvaru objektu Mriežka. Deformované objekty môžu byť povrchové siete, krivky, povrchy, text, mriežky a dokonca aj častice.

Tip

Modifikátor Mriežka možno rýchlo pridať k vybraným objektom pomocou rodičovstva použitím možnosti Deformácia mriežky.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_lattice_panel.png

Modifikátor Mriežka.#

Objekt

Objekt Mriežka, ktorým sa deformuje základný objekt.

Skupina vrcholov

Voliteľný názov skupiny vrcholov, ktorý umožňuje obmedziť účinok modifikátora na časť základnej povrchovej siete.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Sila

Faktor na riadenie prelínania medzi pôvodnými a deformovanými pozíciami vrcholov.

Odporúčania#

Prečo by ste na deformáciu povrchovej siete používali mriežku namiesto deformácie samotnej siete v režime editácie? Existuje na to niekoľko dôvodov:

  • Ak má váš objekt veľký počet vrcholov, bolo by ťažké rýchlo upravovať jeho časti v režime editácie. Použitie mriežky vám umožní efektívne deformovať veľké časti.

  • Vyhladí deformácie, ktoré získate modifikátorom Mriežka, je ťažké dosiahnuť ručne.

  • Rovnakú mriežku môže používať viacero objektov, čo umožňuje upravovať viacero objektov naraz.

  • Rovnako ako všetky modifikátory je nedeštruktívny. To znamená, že všetky zmeny sa uskutočňujú nad pôvodnou geometriou, ku ktorej sa môžete vrátiť a upraviť ju bez toho, aby ste ovplyvnili deformáciu.

  • Mriežka nemá vplyv na súradnice textúry povrchu siete.

Poznámka

Pri použití mriežky na deformáciu častíc je dôležité poradie materiálov v zásobníku modifikátora. Modifikátor Mriežka musíte umiestniť za modifikátor Časticový systém.