Vlastnosti¶
Mriežky¶
Zoznam zobrazenia ukazuje mriežky v súbore OpenVDB so zoznamom ich názvov a typov údajov. „Mriežka“ je súbor údajov objemu, ktorý zvyčajne uchováva hustotu každého voxelu, ale môže obsahovať aj teploty, rýchlosti atď.
Kliknutím na mriežku sa objem objektu zobrazí.
Súbor OpenVDB¶
- Cesta súboru
Súbor VDB, ktorý sa má použiť.
- Sekvencia
Načíta ďalšie súbory VDB, jeden pre každú snímku v animácii. Podobne ako v prípade obrazových sekvencií by všetky súbory mali mať vo svojom názve číselnú príponu; ak ste teda v poli Cesta súboru vybrali súbor smoke-000.vdb, mal by existovať súbor smoke-001.vdb, smoke-002.vdb atď.
- Snímky
Určuje, koľko snímok sekvencie sa má použiť.
- Začiatok
Snímka scény, pri ktorej sa má sekvencia začať.
- Posuv
Určuje, koľko snímok sekvencie sa má na začiatku preskočiť.
- Režim
Ako sa má objem správať pred prvou snímkou sekvencie (Začiatok) a po jej poslednej snímke (Začiatok + Snímky).
- Klip (filmový strih):
Nič sa nezobrazuje.
- Rozšíriť:
Pokračuje v zobrazovaní prvej/poslednej snímky sekvencie.
- Opakovať:
Prehraje sekvenciu znova (a znova, a znova…).
- Ping-pong:
Prehráva sekvenciu dopredu, potom dozadu, potom opäť dopredu atď.
Zobrazenie záberu¶
- Drôtený rám
Metóda použitá na reprezentáciu objemov v režime tieňovania drôteného modelu. Pre nastavenia údajov s veľkým objemom môže byť užitočné nastaviť objekt tak, aby sa vždy zobrazoval ako drôtený model. Takto 3D záber zostane zodpovedajúci, ale objem sa stále objaví vo finálnom prekreslení.
- Žiadne:
Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.
- Hranice:
Zobrazí objem ako pole ohraničenia celej mriežky.
- Polia:
Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov.
- Body:
Zobrazí body pre uzly v strome objemov.
- Detail
Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.
- Hrubé:
Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.
- Jemné:
Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.
- Zhustiť
Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.
- Interpolácia
Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.
- Lineárne:
Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.
- Kubické:
Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.
- Najbližší:
Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.
Narezať¶
Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti vplyvu.
- Os
- Automaticky:
Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.
- X/Y/Z:
Reže pozdĺž osi X/Y/Z.
- Pozícia
Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti vplyvu.
Prekreslenie¶
- Priestor
Určuje, ako sa vypočíta hustota objemu a veľkosť kroku.
- Objekt:
Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.
- Svet:
Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.
- Veľkosť kroku Len Cycles
Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.
- Orezanie Len Cycles
Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.
- Presnosť Len Cycles
Určuje presnosť údajov objemu. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov.
- Plná:
Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje).
- Polovičná:
Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje).
- Premenná:
Automaticky použije menšiu presnosť pre menej nápadné oblasti.
- Mriežka rýchlosti Iba Cycles
Názov mriežky, ktorá obsahuje rýchlosti voxelov na výpočet rozostrenia pohybom. Môže to byť názov jedinej mriežky obsahujúcej 3D vektory alebo prefix troch samostatných mriežok obsahujúcich skalárne hodnoty. V druhom prípade by mriežka X mala mať príponu názvu
x
,.x
alebo_x
, pričom podobné konvencie platia pre mriežky Y a Z.
- Jednotka rýchlosti Len Cycles
Udáva, či mriežka(-ky) rýchlostí určuje(-jú) vzdialenosti na snímku alebo na sekundu.
- Mierka rýchlosti Len Cycles
Vlastný násobiteľ, ktorý sa použije na rýchlosti vo VDB.