Vlastnosti

Mriežky

Zoznam zobrazenia ukazuje mriežky v súbore OpenVDB so zoznamom ich názvov a typov údajov. „Mriežka“ je súbor údajov objemu, ktorý zvyčajne uchováva hustotu každého voxelu, ale môže obsahovať aj teploty, rýchlosti atď.

Kliknutím na mriežku sa objem objektu zobrazí.

Súbor OpenVDB

Cesta súboru

Súbor VDB, ktorý sa má použiť.

Sekvencia

Načíta ďalšie súbory VDB, jeden pre každú snímku v animácii. Podobne ako v prípade obrazových sekvencií by všetky súbory mali mať vo svojom názve číselnú príponu; ak ste teda v poli Cesta súboru vybrali súbor smoke-000.vdb, mal by existovať súbor smoke-001.vdb, smoke-002.vdb atď.

Snímky

Určuje, koľko snímok sekvencie sa má použiť.

Začiatok

Snímka scény, pri ktorej sa má sekvencia začať.

Posuv

Určuje, koľko snímok sekvencie sa má na začiatku preskočiť.

Režim

Ako sa má objem správať pred prvou snímkou sekvencie (Začiatok) a po jej poslednej snímke (Začiatok + Snímky).

Klip (filmový strih):

Nič sa nezobrazuje.

Rozšíriť:

Pokračuje v zobrazovaní prvej/poslednej snímky sekvencie.

Opakovať:

Prehraje sekvenciu znova (a znova, a znova…).

Ping-pong:

Prehráva sekvenciu dopredu, potom dozadu, potom opäť dopredu atď.

Zobrazenie záberu

Drôtený rám

Metóda použitá na reprezentáciu objemov v režime tieňovania drôteného modelu. Pre nastavenia údajov s veľkým objemom môže byť užitočné nastaviť objekt tak, aby sa vždy zobrazoval ako drôtený model. Takto 3D záber zostane zodpovedajúci, ale objem sa stále objaví vo finálnom prekreslení.

Žiadne:

Objem sa nezobrazuje v režime drôteného modelu.

Hranice:

Zobrazí objem ako pole ohraničenia celej mriežky.

Polia:

Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov.

Body:

Zobrazí body pre uzly v strome objemov.

Detail

Množstvo detailov, ktoré sa majú zobraziť v režime drôteného modelu Polia alebo Body.

Hrubé:

Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu.

Jemné:

Zobrazí pole alebo bod pre každý list uzla obsahujúci 8×8 voxelov.

Zhustiť

Hrúbka objemu v 3D zábere. Hustota objemu v prekreslení sa nastavuje Tieňovaním objemu.

Interpolácia

Metóda interpolácie použitá na vizualizáciu mriežky kvapaliny.

Lineárne:

Lineárna interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje dobrú plynulosť a rýchlosť.

Kubické:

Kubická interpolácia medzi voxelmi. Poskytuje vyhladenú vysoko kvalitnú interpoláciu, ale je pomalšia.

Najbližší:

Bez interpolácie medzi voxelmi. Dáva nespracované voxely.

Narezať

Prekreslí iba jednu 2D časť objektu oblasti vplyvu.

Os
Automaticky:

Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia.

X/Y/Z:

Reže pozdĺž osi X/Y/Z.

Pozícia

Poloha rezu vzhľadom na dĺžku príslušnej strany oblasti vplyvu.

Prekreslenie

Priestor

Určuje, ako sa vypočíta hustota objemu a veľkosť kroku.

Objekt:

Zachováva rovnakú Hustotu a Detail objemu bez ohľadu na mierku objektu.

Svet:

Určuje Veľkosť kroku a Hustotu v priestore sveta.

Veľkosť kroku Len Cycles

Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.

Orezanie Len Cycles

Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia.

Presnosť Len Cycles

Určuje presnosť údajov objemu. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov.

Plná:

Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje).

Polovičná:

Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje).

Premenná:

Automaticky použije menšiu presnosť pre menej nápadné oblasti.

Mriežka rýchlosti Iba Cycles

Názov mriežky, ktorá obsahuje rýchlosti voxelov na výpočet rozostrenia pohybom. Môže to byť názov jedinej mriežky obsahujúcej 3D vektory alebo prefix troch samostatných mriežok obsahujúcich skalárne hodnoty. V druhom prípade by mriežka X mala mať príponu názvu x, .x alebo _x, pričom podobné konvencie platia pre mriežky Y a Z.

Jednotka rýchlosti Len Cycles

Udáva, či mriežka(-ky) rýchlostí určuje(-jú) vzdialenosti na snímku alebo na sekundu.

Mierka rýchlosti Len Cycles

Vlastný násobiteľ, ktorý sa použije na rýchlosti vo VDB.