Použitie

Riadenie vzťahov

../../_images/editors_outliner_usage_relations.png

Prepojenie objektov na kolekciu.

Objekty a kolekcie je možné reorganizovať, prepojiť alebo priradiť k nim priamo v Líniovom prehľade použitím operácií ťahaj a pusť. To poskytuje intuitívny spôsob správy hierarchií a vzťahov scén.

Presúvanie a prepájanie

  • Presunúť: Presuňte objekt alebo kolekciu do inej kolekcie.

  • Prepojiť: Potiahnite objekt (alebo kolekciu) so stlačeným klávesom Ctrl a pustite ho na kolekciu, čím ho prepojíte namiesto presúvania. To umožňuje, aby bol ten istý objekt alebo kolekcia súčasťou viacerých rodičovských kolekcií naraz.

Rodičovstvo

  • Rodič objektu: Potiahnutím objektu na iný objekt ho vytvoríte ako potomka daného objektu. Pri potiahnutí pridržte stlačené Alt, čím nezachováte transformačný vzťah (t. j. potomok si zachová svoju pozíciu vo svete).

  • Vymazať rodičovský objekt: Pretiahnutím objektu potomka z jeho rodičovskej hierarchie odstránite vzťah rodiča. Pri presúvaní podržte stlačené Alt, čím vymažete rodiča a zároveň zachováte transformáciu rodiča na objekte potomka.

  • Rodičovský objekt v rámci kolekcií: Ak chcete rodičovský objekt nachádzajúci sa v inej kolekcii, počas ťahania pridržte stlačené Shift.

Viac informácií o rodičovstve a transformačnom dedení nájdete v časti Rodičovské (nadradené) objekty.

Poznámka

Operácie ťahaj a pusť sa vzťahujú na celý aktuálny výber. Ak niektoré vybrané bloky údajov nie sú s operáciou kompatibilné, zostanú nezmenené.

Modifikátory, vynútenia a vizuálne efekty

Môžete spravovať Modifikátory, Vynútenia a vizuálne efekty z Líniového prehľadu niekoľkými spôsobmi:

  • Jednotlivé položky môžete pretiahnuť a pustiť, aby ste zmenili ich poradie v zásobníku alebo ich skopírovali do iného objektu.

  • Pretiahnutím a pustením položky skupiny (napr. Modifikátory) môžete skopírovať celý zásobník do iného objektu. Existujúci zásobník cieľového objektu bude nahradený.

  • Položky môžete použiť a odstrániť použitím kontextovej ponuky.

Funkcia ťahaj a pusť v 3D zábere

Pretiahnutím objektu z Líniového prehľadu do 3D záberu sa vytvorí duplikát – nový objekt s vlastnou kópiou údajov základného objektu.

Pretiahnutím údajov objektu z Líniového prehľadu do 3D záberu sa vytvorí prepojená kópia – nový objekt, ktorý odkazuje na tie isté základné údaje objektu.