Úvod¶
Geometria scény je zostavená z jedného alebo viacerých objektov. Tieto objekty môžu siahať od svetiel, ktoré osvetlia vašu scénu, základných 2D a 3D tvarov, ktoré ju vyplnia modelmi, kostier na animáciu týchto modelov, až po kamery na získanie obrázkov alebo vytvorenie videa toho všetkého.
Každý typ objektu v Blenderi (povrchová sieť, svetlo, krivka, kamera atď.) sa skladá z dvoch častí: Objekt a Údaje objektu (niekedy skrátene „ObData“):
- Objekt
Uchováva informácie o polohe, rotácii a veľkosti konkrétneho prvku.
- Údaje objektu
Uchovávajú všetko ostatné. Napríklad:
- Povrchové siete:
Uchovávajú geometriu, zoznam materiálov, skupiny vrcholov atď.
- Kamery:
Uchovávajú ohniskovú vzdialenosť, hĺbku ostrosti, veľkosť snímača atď.
Každý objekt má prepojenie na svoje súvisiace údaje objektu a jedni údaje objektu môžu byť zdieľané mnohými objektmi.