Úvod

Geometria scény je zostavená z jedného alebo viacerých objektov. Tieto objekty môžu siahať od svetiel, ktoré osvetlia vašu scénu, základných 2D a 3D tvarov, ktoré ju vyplnia modelmi, kostier na animáciu týchto modelov, až po kamery na získanie obrázkov alebo vytvorenie videa toho všetkého.

Každý typ objektu v Blenderi (povrchová sieť, svetlo, krivka, kamera atď.) sa skladá z dvoch častí: Objekt a Údaje objektu (niekedy skrátene „ObData“):

Objekt

Uchováva informácie o polohe, rotácii a veľkosti konkrétneho prvku.

Údaje objektu

Uchovávajú všetko ostatné. Napríklad:

Povrchové siete:

Uchovávajú geometriu, zoznam materiálov, skupiny vrcholov atď.

Kamery:

Uchovávajú ohniskovú vzdialenosť, hĺbku ostrosti, veľkosť snímača atď.

Každý objekt má prepojenie na svoje súvisiace údaje objektu a jedni údaje objektu môžu byť zdieľané mnohými objektmi.