Výber UV¶
Podobne ako 3D záber, aj UV Editor má v záhlaví tlačidlá režimu výberu, ako aj ponuku Vybrať.
Synchronizovať výber¶
Keď je povolené (predvolené), UV editor a 3D záber zdieľajú synchronizovaný stav výberu. Výber komponentov (vrcholov, hrán alebo plôšok) v jednom editore automaticky vyberie zodpovedajúce prvky v druhom.
Ak je povolená funkcia Synchronizovať výber, všetky plôšky sú v UV editore viditeľné po celý čas, pretože viditeľnosť UV sleduje výber povrchovej siete v 3D zábere. Výberom vrcholu, hrán alebo plôšok v 3D zábere sa vyberú zodpovedajúce UV prvky. Ak však jeden 3D vrchol alebo hrana zodpovedá viacerým UV vrcholom alebo hranám (napríklad pozdĺž UV švu), nemožno ich vybrať jednotlivo – výberom jedného sa vyberú všetky.
Keď je zakázané, zobrazujú sa iba UV patriace k aktuálne vybraným plôškam v 3D zábere. Výbery v UV editore sú nezávislé, čo umožňuje výber jednotlivých UV vrcholov a hrán, aj keď zodpovedajú rovnakému vrcholu alebo hrane povrchovej siete. Výber v jednom editore už neovplyvňuje druhý.
Poznámka
V súčasnosti iba niektoré operácie výberu v 3D zábere uchovávajú údaje o výbere pre jednotlivé UV, vrátane základného výberu, výberu poľom, kruhom a lasom. Iné operátory, ako napríklad Vybrať náhodne alebo Vybrať podobné, vynulujú uložený výber UV, čím sa vyberú všetky UV pripojené k vybraným sieťovým prvkom. Podpora pre ďalšie operátory môže byť pridaná neskôr.
Rada
Interne sa údaje o UV výbere ukladajú pre každý roh plôšky a vytvárajú sa na požiadanie, aby sa predišlo réžii. Skripty Pythonu, ktoré upravujú výbery povrchovej siete, môžu podľa potreby použiť funkcie API na synchronizáciu alebo vymazanie stavu UV výberu.
Režim výberu¶
- Vrchol:
1 Vybrať vrcholy.
- Hrana:
2 Vybrať hrany.
- Plôška:
3 Vybrať plôšky.
Ak je povolená možnosť Synchronizovať výber, môžete pridržať Shift a kliknúť na režim výberu, čím aktivujete viacero režimov súčasne.
Viď aj
Výber ostrovov UV¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
4
Vyberie súvislé skupiny plôšok, ktoré sú prepojené v UV mape.
Režim rýchleho výberu¶
Možnosti automatického výberu ďalších UV vrcholov. K dispozícii len v prípade, ak je aktívny režim výberu Plôška alebo ak je zakázaná možnosť Synchronizovať výber.
- Zakázané
Každý UV vrchol je možné vybrať nezávisle od ostatných.
- Zdieľaná poloha
Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu povrchovej siete a majú rovnaké súradnice UV. Toto je predvolené nastavenie a vytvára ilúziu, že viacero plôšok v UV mape môže zdieľať rovnaký vrchol; v skutočnosti majú samostatné vrcholy, ktoré sa prekrývajú.
- Zdieľané vrcholy
Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu siete, aj keď majú rôzne súradnice UV. Takto sa správa aj pri povolení Synchronizovaného výberu.
Vybrať podobné¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+G
Vyberie prvky UV, ktoré sú nejakým spôsobom podobné aktívnemu prvku. Panel Upraviť poslednú operáciu poskytuje niekoľko možností:
- Typ
Vlastnosť na porovnanie. Ktoré vlastnosti sú dostupné, závisí od režimu výberu.
- Režim výberu vrcholov
- Pripnuté:
Vyberie vrcholy s rovnakým stavom pripnutia.
- Režim výberu hrán
- Dĺžka:
Vyberie hrany s podobnou dĺžkou v UV mape.
- Dĺžka 3D:
Vyberie hrany s podobnou dĺžkou v 3D sieti.
- Pripnuté:
Vyberie hrany s rovnakým stavom pripnutia.
- Režim výberu plôšky
- Oblasť:
Vyberie plôšky s podobnou oblasťou na UV mape.
- Oblasť 3D:
Vyberie plôšky s podobnou oblasťou v 3D sieti.
- Materiál:
Vyberie plôšky, ktoré majú rovnaký materiál.
- Objekt:
Vyberie plôšky, ktoré patria k tomu istému objektu. To je užitočné, keď je v režime editácie viac objektov naraz.
- Strany mnohouholníka:
Vyberie plôšky s podobným počtom hrán.
- Natáčanie:
Vyberie plôšky, ktoré majú rovnakú orientáciu (smerujú nahor alebo nadol v UV mape).
- Režim výberu ostrova
- Oblasť:
Vyberie ostrovy s podobnou oblasťou na UV mape.
- Oblasť 3D:
Vyberie ostrovy s podobnou oblasťou v 3D sieti.
- Počet plôšok na ostrove:
Vyberie ostrovy s podobným počtom plôšok.
- Porovnať
Operátor porovnávania.
- Rovnaké:
Vyberie prvky, ktorých hodnota je rovnaká.
- Väčšie:
Vyberie prvky, ktorých hodnota je väčšia alebo rovná.
- Menšie:
Vyberie prvky, ktorých hodnota je menšia alebo rovná.
- Prah
Tolerancia pre hodnoty, ktoré sú takmer, ale nie celkom rovnaké. Vyšší prah vyberie viac prvkov.
Vybrať prepojené¶
Prepojené¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+L
Vyberie všetky UV prvky, ktoré sú prepojené s aktuálne vybranými prvkami.
Táto operácia rozširuje výber tak, aby zahŕňal všetky UV, ktoré sú súčasťou rovnakého prepojeného UV ostrova. Prepojenosť je určená spoločnými UV hranami, nie základnou topológiou povrchovej siete.
Toto je užitočné pre rýchly výber celého UV ostrova, keď je aktuálne vybraná len jeho časť, napríklad pri úprave rozloženia, balení alebo aplikovaní transformácií na celý ostrov.
Keď je povolená možnosť Synchronizovať výber, prepojený výber sleduje prepojenie povrchových sietí namiesto prepojenia UV ostrovov.
Najkratšia dráha¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+ĽTM
Vyberie všetky UV prvky pozdĺž najkratšej cesty medzi dvoma prvkami: dva vybrané prvky pri aktivácii použitím ponuky alebo aktívny prvok a kliknutý prvok pri aktivácii použitím skratky.
- Krokovanie plôšky
Pre vrcholy: umožňuje, aby cesta prechádzala cez steny a sledovala ich uhlopriečku a nie ich hrany.
Pre hrany: vyberie nespojené hrany, ktoré sú kolmé na cestu („prstenec hrán“) a nie spojené hrany pozdĺž cesty („slučka hrán“).
Pre plôšky: umožňuje, aby cesta prechádzala cez plôšky, ktoré majú len spoločný vrchol a nie hranu.
- Topologická vzdialenosť
Vypočíta vzdialenosť jednoduchým počítaním hrán namiesto merania ich dĺžky.
- Vyplniť oblasť Shift+Ctrl+ĽTM
Vyberie všetky najkratšie cesty, nie len jednu.
Nasledujúce nastavenia umožňujú výber prvkov v pravidelných intervaloch, čím sa vytvorí „prerušovaná čiara“ namiesto súvislej čiary.
- Zrušené výberom
Počet zrušených výberov prvkov v opakovanej sekvencii.
- Vybrané
Počet vybraných prvkov v opakovanej sekvencii.
- Posuv
Počet prvkov, o ktoré sa má sekvencia posunúť.
Viď aj
Editácia povrchovej siete Výber najkratšej dráhy.
Vybrať dlaždicu¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vyberie UV plôšky, ktoré ležia v rámci konkrétnej UV dlaždice, určené predovšetkým na použitie s UDIM pracovnými postupmi.
Počiatočná dlaždica je určená polohou 2D kurzora. Sú vybrané všetky UV plôšky, ktorých súradnice spadajú do tejto dlaždice.
Tento operátor je užitočný pri práci s rozložením UV s viacerými dlaždicami, čo vám umožňuje rýchlo izolovať a pracovať s UV priradenými k určitej dlaždici UDIM, napríklad pri balení, transformácii alebo zapekaní textúr.
Ak chcete vybrať inú dlaždicu, presuňte 2D kurzor na požadované miesto dlaždice a znovu spustite operátor.
Vybrať pripnuté¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+P
Vyberie všetky pripnuté UV v UV editore.
Pripnuté UV sú obmedzené počas rozvinutia a určitých transformačných operácií, čo im umožňuje zostať fixné, zatiaľ čo ostatné UV sú upravované. Tento operátor je užitočný na rýchlu identifikáciu alebo úpravu pripnutých oblastí, napríklad pri vylepšovaní rozloženia UV alebo ovládaní správania rozvinutia.
Rozdeliť výber¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Y
„Odpojí“ vybrané plôšky, aby ich bolo možné presunúť na iné miesto bez toho, aby to ovplyvnilo ich susedné plôšky.
Rada
Na rozdiel od funkcie Rozdeliť výber pre povrchové siete, ktorý fyzicky oddeľuje plôšky, toto je čisto výberový operátor. V UV priestore neboli plôšky na začiatku nikdy spojené; len sa to tak zdalo, pretože Lepivý výber automaticky vybral vrcholy susedných plôšok. Funkcia Rozdeliť výber tieto vrcholy opäť zruší.
Ako alternatívu k možnosti Rozdelený výber môžete nastaviť režim Lepivý výber na možnosť Zakázané.
Vybrať presahujúce¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Vyberie všetky UV plochy, ktoré sa navzájom prekrývajú v UV editore.
Prekrývajúce sa UV majú rovnaký alebo čiastočne sa pretínajúci textúrový priestor, čo môže spôsobiť artefakty pri prekresľovaní, presakovanie textúr alebo nesprávne výsledky pečenia. Tento operátor pomáha identifikovať problematické oblasti v rozložení UV.
Bežne sa používa pri príprave UV pre textúrovanie, svetelné mapy alebo export herného mechanizmu, kde sa prekrývajúce UV často nepovažujú za žiadúce. Po výbere je možné prekrývajúce sa plôšky presunúť, zmeniť ich mierku alebo prebaliť, aby sa prekrývanie odstránilo.
Vybrať slučku hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.
Pridržaním klávesy Alt pri kliknutí na hranu sa táto hrana vyberie a výber sa rozšíri čo najďalej v dvoch smeroch rovnobežných s ňou. Hoci to funguje pri výbere slučiek hrán, ktoré obklopujú povrchovú sieť, funguje to aj pri čiastočných slučkách.
Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.
Viď aj
Úprava povrchovej siete Výber slučiek hrán.
Vybrať prstenec hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM alebo Shift+Ctrl+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.
Pridržaním Ctrl+Alt pri kliknutí na hranu sa táto hrana vyberie a výber sa rozšíri čo najďalej v dvoch smeroch kolmo na ňu. Hoci to funguje pri výbere prstencov hrán, ktoré obklopujú povrchovú sieť, funguje to aj v prípade, že neexistuje kompletný prstenec.
Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.
Viď aj
Úprava povrchovej siete Vybrať prstence hrán.