Výber#

Podobne ako 3D záber, aj UV Editor má v záhlaví tlačidlá režimu výberu, ako aj ponuku Vybrať.

Synchronizácia výberu#

Ak je vypnuté (predvolené nastavenie), v editore UV sa zobrazia len plôšky, ktoré sú vybrané v 3D zábere. Výber položky v jednom editore neznamená jej automatický výber v druhom editore. Ak jeden 3D vrchol/hrana zodpovedá viacerým UV vrcholom/hranám, môžete vybrať každý z nich samostatne.

Ak je zapnutá, v editore UV sa vždy zobrazia všetky plôšky. Výberom položky v jednom editore sa vyberie aj v druhom. Ak jeden 3D vrchol/hrana zodpovedá viacerým UV vrcholom/hranám, nemôžete ich vybrať jednotlivo (môžete vybrať len všetky).

Režim výberu#

Vrchol:

1 Vybrať vrcholy.

Hrana:

2 Vybrať hrany.

Plôška (Tvár):

3 Vybrať plôšky.

Ostrov:

4 Vybrať susediace skupiny plôšok. Dostupné len v prípade, že je vypnutý Synchronizovaný výber.

Ak je povolený Synchronizovaný výber, môžete pridržať Shift počas kliknutia na režim výberu, aby ste aktivovali viacero režimov súčasne, alebo Ctrl, aby ste rozšírili/zmenšili výber.

Režim rýchleho výberu#

Možnosti automatického výberu ďalších vrcholov UV. Dostupné len v prípade, že je zakázaná funkcia Synchronizovaný výber.

Zakázané

Každý UV vrchol je možné vybrať nezávisle od ostatných.

Zdieľaná poloha

Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu povrchovej siete a majú rovnaké súradnice UV. Toto je predvolené nastavenie a vytvára ilúziu, že viacero plôšok v UV mape môže zdieľať rovnaký vrchol; v skutočnosti majú samostatné vrcholy, ktoré sa prekrývajú.

Zdieľané vrcholy

Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu siete, aj keď majú rôzne súradnice UV. Takto sa správa aj pri povolení Synchronizovaného výberu.

Ponuka Vybrať#

Všetko A

Vyberie všetky UV prvky.

Nič Alt+A

Zruší výber všetkých UV prvkov.

Invertovať Ctrl+I

Invertuje aktuálny výber.

Vybrať poľom B

Pozrite si časť Výber poľom.

Vybrať poľom pripnuté Ctrl+B

Podobne ako Výber poľom, ale vyberá iba pripnuté UV vrcholy.

Vybrať kruhom

Pozrite si časť Výber kruhom.

Viac/menej Ctrl+NumPlus, Ctrl+NumMínus

Rozšíri/zúži výber na/zo susedných prvkov.

Vybrať pripnuté Shift+P

Vyberie všetky pripnuté UV.

Vybrať prepojené
Prepojené Ctrl+L

Vyberie všetky prvky, ktoré sú pripojené k aktuálne vybraným prvkom.

Najkratšia dráha

Vyberie cestu medzi dvoma vybranými prvkami. (Pozri nižšie)

Vybrať podobné Shift+G

Vyberie prvky UV, ktoré sú nejakým spôsobom podobné aktívnemu prvku. Panel Upraviť poslednú operáciu poskytuje niekoľko možností:

Typ

Vlastnosť na porovnanie. Ktoré vlastnosti sú dostupné, závisí od režimu výberu.

Režim výberu vrcholov
Pripnuté:

Vyberie vrcholy s rovnakým stavom pripnutia.

Režim výberu hrán
Dĺžka:

Vyberie hrany s podobnou dĺžkou v UV mape.

Dĺžka 3D:

Vyberie hrany s podobnou dĺžkou v 3D sieti.

Pripnuté:

Vyberie hrany s rovnakým stavom pripnutia.

Režim výberu plôšky
Oblasť:

Vyberie plôšky s podobnou oblasťou na UV mape.

Oblasť 3D:

Vyberie plôšky s podobnou oblasťou v 3D sieti.

Materiál:

Vyberie plôšky, ktoré majú rovnaký materiál.

Objekt:

Vyberie plôšky, ktoré patria k tomu istému objektu. To je užitočné, keď je v režime editácie viac objektov naraz.

Strany mnohouholníka:

Vyberie plôšky s podobným počtom hrán.

Natáčanie:

Vyberie plôšky, ktoré majú rovnakú orientáciu (smerujú nahor alebo nadol v UV mape).

Režim výberu ostrova
Oblasť:

Vyberie ostrovy s podobnou oblasťou na UV mape.

Oblasť 3D:

Vyberie ostrovy s podobnou oblasťou v 3D sieti.

Počet plôšok na ostrove:

Vyberie ostrovy s podobným počtom plôšok.

Porovnať

Operátor porovnávania.

Rovnaké:

Vyberie prvky, ktorých hodnota je rovnaká.

Väčšie:

Vyberie prvky, ktorých hodnota je väčšia alebo rovná.

Menšie:

Vyberie prvky, ktorých hodnota je menšia alebo rovná.

Prah

Tolerancia pre hodnoty, ktoré sú takmer, ale nie celkom rovnaké. Vyšší prah vyberie viac prvkov.

Vybrať oddelené Y

„Odpojí“ vybrané plôšky, aby ich bolo možné presunúť na iné miesto bez toho, aby to ovplyvnilo ich susedné plôšky.

Rada

Na rozdiel od funkcie Rozdelený výber pre povrchové siete, ktorý fyzicky oddeľuje plôšky, toto je čisto výberový operátor. V UV priestore neboli plôšky na začiatku nikdy spojené; len sa to tak zdalo, pretože Lepivý výber automaticky vybral vrcholy susedných plôšok. Funkcia Rozdelený výber tieto vrcholy opäť zruší.

Ako alternatívu k možnosti Rozdelený výber môžete nastaviť režim Lepivý výber na možnosť Zakázané.

Vybrať presahujúce

Vyberie všetky UV plôšky, ktoré sa navzájom prekrývajú.

Najkratšia dráha#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať prepojené ‣ Najkratšia dráha

Skratka:

Ctrl+ĽTM

Vyberie všetky UV prvky pozdĺž najkratšej cesty medzi dvoma prvkami: dva vybrané prvky pri aktivácii použitím ponuky alebo aktívny prvok a kliknutý prvok pri aktivácii použitím skratky.

Krokovanie plôšky

Pre vrcholy: umožňuje, aby cesta prechádzala cez steny a sledovala ich uhlopriečku a nie ich hrany.

Pre hrany: vyberie nespojené hrany, ktoré sú kolmé na cestu („prstenec hrán“) a nie spojené hrany pozdĺž cesty („slučka hrán“).

Pre plôšky: umožňuje, aby cesta prechádzala cez plôšky, ktoré majú len spoločný vrchol a nie hranu.

Topologická vzdialenosť

Vypočíta vzdialenosť jednoduchým počítaním hrán namiesto merania ich dĺžky.

Vyplniť oblasť Shift+Ctrl+ĽTM

Vyberie všetky najkratšie cesty (a nie len jednu).

Možnosti prerušovanej čiary

Umožňuje vybrať iba prvky v pravidelných intervaloch, čím sa vytvorí „prerušovaná čiara“ namiesto súvislej.

Zrušené výberom

Počet zrušených výberov prvkov v opakovanej sekvencii.

Vybrané

Počet vybraných prvkov v opakovanej sekvencii.

Posuv

Počet prvkov, o ktoré sa má sekvencia posunúť.

Viď aj

Editácia povrchovej siete Výber najkratšej dráhy.

Vybrať slučku hrán#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Skratka:

Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.

Pridržaním Alt pri kliknutí na hranu sa táto hrana vyberie a potom sa výber rozšíri čo najviac v dvoch smeroch, ktoré sú s ňou rovnobežné. (Hoci to samozrejme funguje pri výbere „slučiek“ hrán, ktoré idú okolo celej siete, funguje to aj vtedy, keď žiadna slučka neexistuje.)

Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.

Viď aj

Úprava povrchovej siete Výber slučiek hrán.

Vybrať prstenec hrán#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Skratka:

Ctrl+Alt+ĽTM alebo Shift+Ctrl+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.

Pridržaním Ctrl+Alt počas kliknutia na hranu sa táto hrana vyberie a potom sa výber rozšíri čo najviac do dvoch na ňu kolmých smerov. (Hoci to samozrejme funguje pri výbere „prstencov“ hrán, ktoré obopínajú celú sieť, funguje to aj vtedy, keď žiadny prstenec neexistuje.)

Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.

Viď aj

Úprava povrchovej siete Vybrať prstenec hrán.