Výber¶
Podobne ako 3D záber, aj UV Editor má v záhlaví tlačidlá režimu výberu, ako aj ponuku Vybrať.
Synchronizácia výberu¶
Ak je vypnuté (predvolené nastavenie), v editore UV sa zobrazia len plôšky, ktoré sú vybrané v 3D zábere. Výber položky v jednom editore neznamená jej automatický výber v druhom editore. Ak jeden 3D vrchol/hrana zodpovedá viacerým UV vrcholom/hranám, môžete vybrať každý z nich samostatne.
Ak je zapnutá, v editore UV sa vždy zobrazia všetky plôšky. Výberom položky v jednom editore sa vyberie aj v druhom. Ak jeden 3D vrchol/hrana zodpovedá viacerým UV vrcholom/hranám, nemôžete ich vybrať jednotlivo (môžete vybrať len všetky).
Režim výberu¶
- Vrchol:
1 Vybrať vrcholy.
- Hrana:
2 Vybrať hrany.
- Plôška (Tvár):
3 Vybrať plôšky.
- Ostrov:
4 Vybrať susediace skupiny plôšok. Dostupné len v prípade, že je vypnutý Synchronizovaný výber.
Ak je povolený Synchronizovaný výber, môžete pridržať Shift počas kliknutia na režim výberu, aby ste aktivovali viacero režimov súčasne, alebo Ctrl, aby ste rozšírili/zmenšili výber.
Viď aj
Režim rýchleho výberu¶
Možnosti automatického výberu ďalších vrcholov UV. Dostupné len v prípade, že je zakázaná funkcia Synchronizovaný výber.
- Zakázané
Každý UV vrchol je možné vybrať nezávisle od ostatných.
- Zdieľaná poloha
Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu povrchovej siete a majú rovnaké súradnice UV. Toto je predvolené nastavenie a vytvára ilúziu, že viacero plôšok v UV mape môže zdieľať rovnaký vrchol; v skutočnosti majú samostatné vrcholy, ktoré sa prekrývajú.
- Zdieľané vrcholy
Automatický výber vrcholov UV, ktoré zodpovedajú rovnakému vrcholu siete, aj keď majú rôzne súradnice UV. Takto sa správa aj pri povolení Synchronizovaného výberu.
Najkratšia dráha¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+ĽTM
Vyberie všetky UV prvky pozdĺž najkratšej cesty medzi dvoma prvkami: dva vybrané prvky pri aktivácii použitím ponuky alebo aktívny prvok a kliknutý prvok pri aktivácii použitím skratky.
- Krokovanie plôšky
Pre vrcholy: umožňuje, aby cesta prechádzala cez steny a sledovala ich uhlopriečku a nie ich hrany.
Pre hrany: vyberie nespojené hrany, ktoré sú kolmé na cestu („prstenec hrán“) a nie spojené hrany pozdĺž cesty („slučka hrán“).
Pre plôšky: umožňuje, aby cesta prechádzala cez plôšky, ktoré majú len spoločný vrchol a nie hranu.
- Topologická vzdialenosť
Vypočíta vzdialenosť jednoduchým počítaním hrán namiesto merania ich dĺžky.
- Vyplniť oblasť Shift+Ctrl+ĽTM
Vyberie všetky najkratšie cesty (a nie len jednu).
- Možnosti prerušovanej čiary
Umožňuje vybrať iba prvky v pravidelných intervaloch, čím sa vytvorí „prerušovaná čiara“ namiesto súvislej.
- Zrušené výberom
Počet zrušených výberov prvkov v opakovanej sekvencii.
- Vybrané
Počet vybraných prvkov v opakovanej sekvencii.
- Posuv
Počet prvkov, o ktoré sa má sekvencia posunúť.
Viď aj
Editácia povrchovej siete Výber najkratšej dráhy.
Vybrať slučku hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Skratka:
Alt+ĽTM alebo Shift+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.
Pridržaním Alt pri kliknutí na hranu sa táto hrana vyberie a potom sa výber rozšíri čo najviac v dvoch smeroch, ktoré sú s ňou rovnobežné. (Hoci to samozrejme funguje pri výbere „slučiek“ hrán, ktoré idú okolo celej siete, funguje to aj vtedy, keď žiadna slučka neexistuje.)
Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.
Viď aj
Úprava povrchovej siete Výber slučiek hrán.
Vybrať prstenec hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM alebo Shift+Ctrl+Alt+ĽTM pre rozšírenie existujúceho výberu.
Pridržaním Ctrl+Alt počas kliknutia na hranu sa táto hrana vyberie a potom sa výber rozšíri čo najviac do dvoch na ňu kolmých smerov. (Hoci to samozrejme funguje pri výbere „prstencov“ hrán, ktoré obopínajú celú sieť, funguje to aj vtedy, keď žiadny prstenec neexistuje.)
Okrem toho môžete pridržať Shift na rozšírenie aktuálneho výberu namiesto jeho nahradenia.
Viď aj
Úprava povrchovej siete Vybrať prstenec hrán.