Cesta animácie#

Nastavenia Animácia dráhy možno použiť na určenie toho, ako sa podradené objekty pohybujú po určitej dráhe.

Poznámka

Podpora tejto funkcie je ukončená, ale stále je k dispozícii. Preferovanou metódou do budúcnosti je Vynútenie Sledovať dráhu.

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_panel.png

Panel Cesta animácie.#

Snímky

Počet snímok potrebných na prejdenie dráhy, definovaním maximálnej hodnoty pre nastavenie času vyhodnotenia.

Čas vyhodnotenia

Parametrická poloha pozdĺž dĺžky krivky, na ktorej by mal byť objekt za ňou (pozícia sa vyhodnotí vydelením hodnotou Snímky). V predvolenom nastavení je prepojený s globálnym číslom snímky, ale mohla by byť vytvorená kľúčová snímka, aby získala väčšiu kontrolu nad animáciou cesty.

Zarážka

Pripne potomkov na dráhe krivky tak, aby nemohli prechádzať za počiatočný/koncový bod krivky.

Nasledovať

Vytvorí krivku dráhy rotácie potomkov pozdĺž zakrivenia dráhy.

Napríklad#

Tento príklad ukazuje, ako nastavíte Cestu animácie.

  1. Pridajte objekt, ktorý chcete animovať a dráhu, po ktorej sa bude tento objekt pohybovať. V tomto príklade je to Opička a bézierov kruh.

  2. Ak chcete opičku preniesť na bézierov kruh, najskôr vyberte opičku, potom krivku (aby bola krivka aktívnym objektom), stlačte Ctrl+P a vyberte Sledovať dráhu. Automaticky animuje Čas vyhodnotenia a aktivuje možnosť Nasledovať na paneli Animácia dráhy.

  3. Vyberte opičku a vymažte počiatok znovu nastavením jeho posuvu.

  4. Orientáciu opičky môžete zmeniť osou trasovania.

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_example-1.png

Opička podriadená bézierovmu kruhu.#

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_example-2.png

Konečný výsledok.#