Uzol Mriežka zvlnenia¶
Uzol Mriežka zvlnenia vypočíta krivku vektorového poľa uloženého v mriežke voxelov. Krivka predstavuje lokálnu veľkosť rotačného pohybu alebo cirkulácie vo vektorovom poli – v podstate to, ako veľmi a v akom smere sa pole „otáča“ okolo každého bodu.
V matematickom vyjadrení je zvlnenie 3D vektorového poľa \(F = (Fx, Fy, Fz)\) vektorom, ktorý opisuje nekonečne malú rotáciu poľa, definovanú ako:
Výsledný vektor smeruje pozdĺž osi rotácie a jeho veľkosť udáva silu tejto rotácie.
Táto operácia je užitočná na generovanie turbulencie alebo analýzu rotačného správania sa prúdových polí v simuláciách a procedurálnych efektoch.
Vstupy¶
- Mriežka
Vstupná vektorová mriežka, z ktorej sa vypočíta zvlnenie. Mriežka musí obsahovať hodnoty 3D vektorov (napr. polia rýchlosti alebo smeru).
Výstupy¶
- Kučera
Vektorová mriežka reprezentujúca zvlnenie (lokálnu rotáciu) vstupného poľa. Smer výstupných vektorov označuje os rotácie a ich veľkosť reprezentuje silu rotácie v každom voxeli.