Uzly kľúčovania#

Tieto uzly poskytujú základné nástroje na vytvorenie matovania pre obrázky, ktoré ešte nemajú vlastný alfa kanál. Jedným zo scenárov použitia sú zábery z modrého alebo zeleného plátna, kde sa živá akcia natáča pred modrým alebo zeleným pozadím, ktoré sa nahradí matovacou maľbou alebo virtuálnym pozadím.

Vo všeobecnosti pripojte tieto uzly k prehliadaču, nastavte editor obrázkov tak, aby zobrazoval uzol Zobrazovača a hrajte sa s posúvačmi v reálnom čase použitím snímky obrázka zo záznamu, aby ste správne nastavili nastavenia. V niektorých prípadoch môžu malé úpravy odstrániť artefakty alebo degradáciu obrázku v popredí. Odstránenie príliš veľkého množstva zelenej môže mať za následok, že aktéri v popredí budú vyzerať plocho alebo modro/fialovo.

Tieto uzly môžete a mali by ste reťaziť, zlepšovať maskovanie a korekciu farieb v postupných vylepšeniach a využívať silné stránky každého uzla na prácu s výstupom predchádzajúceho uzla. Uzol Kľúčovanie je najbližšie k uzlu „robí všetko“ pre zelené clony, ale najlepšie výsledky vyplývajú z kombinácie techník.

Poznámka

Odpad matovania (Garbage Matte) nie je uzol, ale technika výberu toho, čo sa má z obrázka vylúčiť. Je to maska používaná na identifikáciu obsahu, ktorý sa má z obrázka odstrániť a ktorý sa nedá odstrániť automatickým procesom, ako je farebné kľúčovanie. Používa sa buď na výber konkrétneho obsahu, ktorý sa má odstrániť, alebo je to inverzný hrubý výber objektu; odstraňuje všetko ostatné.

Niektoré uzly akceptujú matovanie odpadu priamo. V prípade tých, ktoré to neumožňujú, môžete aj napriek tomu použiť matovanie odpadu odčítaním matovaného odpadu od matovaného odpadu vygenerovaného uzlom.

Jednoduché matovanie možno vytvoriť príkazom Maska schránkou alebo príkazom Maska elipsou. Zložitejšie tvary matovania použitím Masky dvojitých hrán alebo použitím Masky.