Pretvorenie povrchovej siete¶
Blender ponúka niekoľko nástrojov na regeneráciu povrchovej siete tak, aby mala (približne) rovnaký tvar, ale menej plôšok, viac plôšok alebo lepšiu topológiu.

Pretvorenie neusporiadanej geometrie povrchovej siete.¶
Pretvorenie povrchovej siete¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, režim tvarovania
- Panel:
Pretvorenie povrchovej siete automaticky obnoví povrchovú sieť s jednotnou topológiou. Môžete ho spustiť s vysokým rozlíšením, aby sa jednoduchá sieť stala hustejšou, čo je vhodnejšie pre tvarovanie. Prípadne ho môžete spustiť s nízkym rozlíšením na zjednodušenie a vyčistenie príliš hustej alebo chaotickej geometrie, napríklad z tvarovania alebo 3D skenovania.
Poznámka
Pretvorenie povrchovej siete funguje len na pôvodných údajoch siete – ignoruje modifikátory, kľúčové tvary a tak ďalej.
Pretvorenie povrchovej siete nie je možné na objektoch s modifikátorom Vianásobné rozlíšenie.
Panel Pretvoriť povrchovú sieť vám umožňuje vybrať si z dvoch rôznych režimov:
Voxel¶
Pretvárač voxelov povrchovej siete pracuje tak, že umiestni sieť do virtuálnej 3D siete, zistí, ktoré body siete sú najbližšie k vonkajšiemu povrchu siete, a vygeneruje novú sieť s vrcholmi v týchto bodoch. To znamená, že výsledná sieť má jednotnú topológiu a nemá žiadnu vnútornú (samopretínajúcu sa) geometriu.
To je užitočné v nasledujúcich prípadoch:
Zmena rozlíšenia alebo všeobecné vyčistenie siete, ktorú chcete vytvarovať. Najmä nastavením rozlíšenia pred tvarovaním môžete nechať zakázanú Dynamickú topológiu a vyhnúť sa jej vplyvu na výkon.
Čistenie povrchovej siete na 3D tlač.
Generovanie zjednodušenej záložnej siete na použitie s fyzikálnou simuláciou.
Keďže však topológia je len jednoduchá mriežka, Pretvárač voxelov povrchovej siete by sa nemal používať na nasledujúce účely:
Vytvorenie topológie pre povrchovú sieť, ktorá sa bude deformovať (napr. postava, ktorá sa bude animovať). Takáto topológia musí sledovať tok geometrie a v súčasnosti na to neexistujú žiadne dokonalé automatické nástroje; musí sa to robiť ručne. Pozri časť Pretvorenie topológie.
Generovanie povrchovej siete na použitie modifikátora Delenie povrchu alebo modifikátora Viacnásobné rozlíšenie. Na tento účel je lepšie použiť režim Štvoruholník.
Zníženie počtu plôšok povrchovej siete, ktorá inak nemá žiadne problémy s geometriou. Na tento účel je lepšie použiť funkciu Zredukovať geometriu.
Pretvárač voxelov povrchovej siete má nasledovné nastavenia:
- Veľkosť voxelu
Veľkosť každého voxelu (bunky 3D mriežky). Ak chcete získať podrobnú, ale hustú sieť, použite nízku hodnotu, ak chcete ľahkú, ale hrubú sieť, použite vysokú hodnotu.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily. Hodnota väčšia ako nula vypína Pevné póly a môže zaviesť trianguláciu.
- Opraviť póly
Snaží sa znížiť počet pólov na úkor určitého výkonu, aby sa dosiahol lepší tok topológie.
- Zachovať
- Objem
Snaží sa zachovať pôvodný objem siete. Zapnutie tejto funkcie by mohlo operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Atribúty
Prenesie atribúty do novej siete: maľovanie masky, všetky sústavy plôšok, atribúty farieb a podobne.
Viď aj
Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť dokáže túto operáciu vykonať nedeštruktívne a ponúka viac metód pretvárania povrchovej siete.
Štvoruholník¶
Pretvárač štvoruholníkov povrchovej siete používa algoritmus Quadriflow, ktorý môže priniesť lepšie výsledky, ale je aj pomalší. Nie je to však náhrada za Pretvárač voxelov povrchovej siete, pretože nečistí pretínajúcu sa geometriu.
To je užitočné v nasledujúcich prípadoch:
Generovanie siete na použitie modifikátora Delenie povrchu alebo modifikátora Viacnásobné rozlíšenie.
Neodporúča sa však v nasledujúcich prípadoch:
Čistenie siete na tvarovanie alebo 3D tlač. Na to je vhodnejší Pretvárač voxelov povrchovej siete.
Vytváranie finálnej topológie pre povrchovú sieť, ktorá sa bude deformovať (napr. postava, ktorá sa bude animovať). Takáto topológia musí sledovať tok geometrie a v súčasnosti na to neexistujú žiadne dokonalé automatické nástroje; musí sa to robiť ručne. Pozrite si časť Pretváranie totpológie.
Zníženie počtu plôšok povrchovej siete, ktorá inak nemá žiadne problémy s geometriou. Na tento účel je lepšie použiť funkciu Zredukovať geometriu.
- Štvorcové pretvorenie povrchovej siete
Otvorí vyskakovacie okno na nastavenie parametrov operácie pretvárania povrchovej siete.
- Použiť symetrickú sieť
Vygeneruje symetrickú povrchovú sieť použitím možností Symetrická povrchová sieť.
- Zachovať ostré
Snaží sa zachovať ostré prvky povrchovej siete. Povolenie tejto funkcie by mohlo operátor spomaliť v závislosti od zložitosti siete.
- Zachovať hranice povrchovej siete
Snaží sa zachovať pôvodný objem siete. Zapnutie tejto funkcie by mohlo operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Zachovať atribúty
Prenesie atribúty do novej siete: maľovanie masky, všetky sústavy plôšok, atribúty farieb a podobne.
- Vyhladiť normály
Použije operátor Vyhladiť tieň na novú povrchovú sieť.
- Režim
Ako určiť množstvo detailov pre novú povrchovú sieť.
- Pomer:
Určí cieľový počet plôšok pomerom ku aktuálnej povrchovej sieti.
- Dĺžky hrán:
Určí cieľovú dĺžku hrany v novej povrchovej sieti.
- Plôšky (tváre):
Určí cieľový počet plôšok v novej povrchovej sieti.
- Rozosiatie
Náhodné rozosiatie na použitie s riešiteľom; rôzne rozosiatia spôsobia, že pretvorenie povrchovej siete vygeneruje na povrchovej sieti rôzne rozloženie štvorcov.
Pretvorenie topológie¶
Automatické nástroje na pretváranie povrchovej siete vo všeobecnosti nevytvárajú topológiu, ktorá by sa dala deformovať. Preto ak ste vytvarovali postavu a chcete ju zjednodušiť pre animáciu, musíte to zvyčajne urobiť ručne v procese známom ako opätovná topologizácia.
Na tento účel zvyčajne vytvoríte novú povrchovú sieť, ktorá prekrýva pôvodnú sieť, a potom ju upravíte tak, aby úplne zakryla pôvodnú sieť a zodpovedala jej tvaru.
V tomto prípade je užitočné prekrytie funkcie Pretvorenie topológie 3D záberu, pretože umožňuje vidieť pôvodnú sieť cez opätovne topologizovanú a naopak - bez toho, aby vás rozptyľovala geometria na druhej strane, ako by to bolo v prípade röntgenu.
Na rýchle pridávanie, zmenu a odstraňovanie plôšok môžete použiť nástroj Zostaviť polygón.
Na zarovnanie nových vrcholov k pôvodnej sieti použite Prichytenie.