Pretvorenie topológie¶
Pretvorenie topológie je proces zjednodušovania topológie siete, aby práca s ňou bola čistejšia a ľahšia. Pretvorenie topológie vyžaduje rozbitú topológiu, ktorá je výsledkom tvarovania alebo vygenerovania topológie, napríklad z 3D skenovania. Ak sa povrchová sieť nejakým spôsobom zdeformuje, je potrebné povrchovú siete znova podrobiť pretvoreniu topológie. Deformácie môžu zahŕňať výbavu alebo fyzikálne simulácie, ako napríklad látka alebo mäkké teleso. Pretvorenie topológie je možné vykonať ručne manipuláciou s geometriou v režime editácie alebo automatizovanými metódami.
Pomocou nástroja Poly Build¶
Úloha na dopracovanie 2.81.
Pretvorenie povrchovej siete¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, režim tvarovania
- Panel:
Pretvorenie povrchovej siete je technika, ktorá automaticky prebuduje geometriu s jednotnejšou topológiou. Obnovením môžete buď pridať, alebo odstrániť množstvo topológie v závislosti od definovaného rozlíšenia. Táto technika je obzvlášť užitočná pre tvarovanie, na vygenerovanie lepšej topológie po zablokovaní počiatočného tvaru.
Poznámka
Limity:
Pretvorenie povrchovej siete funguje iba na pôvodných údajoch povrchovej siete a ignoruje vygenerovanú geometriu z modifikátorov, kľúčových tvarov, výbavy atď.
Pretvorenie povrchovej siete nebude fungovať s modifikátorom viacnásobného rozlíšenia.
Voxel¶
Voxelový pretvárač povrchovej siete používa OpenVDB na vygenerovanie novej vyvinutej povrchovej siete z aktuálnej geometrie. Vytvára povrchovú sieť s dokonale rovnomerne rozloženou topológiou a po výpočte novej povrchovej siete nemá žiadnu výkonnostnú penalizáciu. Vďaka tomu je voxelový pretvárač povrchovej siete skvelý na modelovanie, pretože môže modelovať na oveľa vyššej úrovni detailov ako pomocou iných funkcií, ako je dynamická topológia, ktoré často pridávajú väčšie výkonnostné nároky.
- Veľkosť voxelu
Rozlíšenie alebo množstvo detailov, ktoré bude mať pretvorená povrchová sieť. Táto hodnota sa používa na definovanie veľkosti voxelu v priestore objektu. Tieto voxely sú zostavené okolo povrchovej siete a používajú sa na určenie novej geometrie. Napríklad hodnota 0,5 m vytvorí topologické opravy, ktoré sú asi 0,5 m (za predpokladu, že je zapnutá funkcia Zachovať objem). Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily, ale výsledkom bude povrchová sieť s oveľa hustejšou topológiou.
- Prispôsobenie
Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti. Týmto sa zavádza triangulácia plôšok, ktoré nepotrebujú toľko detailov. Hodnota prispôsobenia väčšia ako nula zakáže opravu pólov.
- Opraviť póly
Snaží sa vytvoriť menej pólov za cenu určitého výkonu, aby sa vytvoril lepší topologický prúd.
- Zachovať
- Objem
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Maska maľby
Znovu premietne masku maľby na novú povrchovú sieť.
- Sústava plôšok
Znovu premietne sústavu plôšok na novú povrchovú sieť.
- Atribúty farieb
Opätovne premietne Atribúty farby na novú povrchovú sieť.
- Voxelové pretvorenie povrchovej siete
Vykoná operáciu pretvorenia povrchovej siete a vytvorí tak novú vyvinutú povrchovú sieť na základe objemu aktuálnej povrchovej siete. Ak to urobíte, stratíte všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.
Štvoruholník¶
Pretvorenie povrchovej siete na štvoruholníky používa algoritmus štvoritého prúdenia na vytvorenie štvoruholníka s niekoľkými pólmi a slučkami hrán sledujúcimi zakrivenie povrchu. Táto metóda je pomerne pomalá, ale pre konečnú topológiu vygeneruje výstup vyššej kvality.
Varovanie
Vykonaním Pretvorenia povrchovej siete na štroruholníky prídete o všetky vrstvy údajov povrchovej siete objektu spojené s pôvodnou povrchovou sieťou.
- Štvorcové pretvorenie povrchovej siete
Otvorí vyskakovacie okno používané na nastavenie parametrov pre operáciu pretvorenia povrchovej siete.
- Použiť symetrickú maľbu
Vygeneruje symetrickú povrchovú sieť použitím možností Symetrická povrchová sieť.
- Zachovať ostré
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať ostré črty povrchovej siete. Povolenie tohto spomalí tvorbu operátora v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Zachovať hranice povrchovej siete
Povie algoritmu, aby sa pokúsil zachovať pôvodný objem povrchovej siete. Ak by ste to povolili, mohol by sa operátor spomaliť v závislosti od zložitosti povrchovej siete.
- Zachovať Masku maľby
Znovu premietne Masku maľby na novú povrchovú sieť.
- Vyhladiť normály
Na výslednú povrchovú sieť použije operátor Vyhladiť normály.
- Režim
Ako určiť množstvo detailov pre novú povrchovú sieť.
- Pomer:
Určí cieľový počet plôšok pomerom ku aktuálnej povrchovej sieti.
- Dĺžky hrán:
Určí cieľovú dĺžku hrany v novej povrchovej sieti.
- Plôšky (tváre):
Určí cieľový počet plôšok v novej povrchovej sieti.
- Rozosiatie
Náhodné rozosiatie na použitie s riešiteľom; rôzne rozosiatia spôsobia, že pretvorenie povrchovej siete vygeneruje na povrchovej sieti rôzne rozloženie štvorcov.