Príklady#

Tu je niekoľko jednoduchých príkladov, ktoré ukazujú silu fyziky mäkkých telies.

Skákajúca kocka#

Proces#

Najprv zmeňte počiatočné a koncové snímky na 1 a 150.

Potom pridajte rovinu a päťkrát ju zmenšite. Potom prejdite na kartu Fyzika a pridajte kolíziu. Pre tento príklad sú predvolené nastavenia v poriadku.

Teraz pridajte kocku alebo použite predvolenú kocku, potom vstúpte do režimu editácie a trikrát ju rozdeľte. Pridajte k nej modifikátor skosenia, aby ste vyhladili hrany a potom, ak chcete pridať ešte trochu viac, stlačte dvakrát R a trochu posuňte kurzor.

Po dokončení by vaša scéna mala vyzerať takto:

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

Scéna pripravená na fyziku mäkkých telies.#

Všetko je pripravené na pridanie fyziky mäkkého telesa. Prejdite na Vlastnosti ‣ Fyzika a vyberte Mäkké teleso. Zrušte v nastaveniach Mäkkého telesa zaškrtnutie políčka Cieľ a zaškrtnite políčko Vlastná kolízia. Tiež v nastaveniach Mäkkého telesa na paneli Hrany zvýšte hodnotu Ohyb na 10.

Pri prehrávaní animácie sa teraz zobrazí pomalá animácia skákajúcej kocky. Aby sme všetko urýchlili, musíme zapiecť fyziku mäkkého telesa.

V nastaveniach Mäkkého telesa na paneli Zásobník zmeňte hodnoty počiatočných a koncových snímok. V tomto prípade 1 a 150. Teraz, aby ste otestovali, či všetko funguje, môžete urobiť krok zásobníka 5 alebo 10, ale pre finálnu animáciu je lepšie znížiť ho na 1, aby sa všetko uložilo do zásobníka.

Teraz môžete zapiecť simuláciu, priradiť kocke materiály a textúry a prekresliť animáciu.

Výsledok#

Prekreslená skákajúca kocka