Príklady¶
Tu je niekoľko jednoduchých príkladov, ktoré ukazujú silu fyziky mäkkých telies.
Skákajúca kocka¶
Proces¶
Najprv zmeňte počiatočné a koncové snímky na 1 a 150.
Potom pridajte rovinu a päťkrát ju zmenšite. Potom prejdite na kartu Fyzika a pridajte kolíziu. Pre tento príklad sú predvolené nastavenia v poriadku.
Teraz pridajte kocku alebo použite predvolenú kocku, potom vstúpte do režimu editácie a trikrát ju rozdeľte. Pridajte k nej modifikátor skosenia, aby ste vyhladili hrany a potom, ak chcete pridať ešte trochu viac, stlačte dvakrát R a trochu posuňte kurzor.
Po dokončení by vaša scéna mala vyzerať takto:
Všetko je pripravené na pridanie fyziky mäkkého telesa. Prejdite na
a vyberte Mäkké teleso. Zrušte v nastaveniach Mäkkého telesa zaškrtnutie políčka Cieľ a zaškrtnite políčko Vlastná kolízia. Tiež v nastaveniach Mäkkého telesa na paneli Hrany zvýšte hodnotu Ohyb na 10.Pri prehrávaní animácie sa teraz zobrazí pomalá animácia skákajúcej kocky. Aby sme všetko urýchlili, musíme zapiecť fyziku mäkkého telesa.
V nastaveniach Mäkkého telesa na paneli Zásobník zmeňte hodnoty počiatočných a koncových snímok. V tomto prípade 1 a 150. Teraz, aby ste otestovali, či všetko funguje, môžete urobiť krok zásobníka 5 alebo 10, ale pre finálnu animáciu je lepšie znížiť ho na 1, aby sa všetko uložilo do zásobníka.
Teraz môžete zapiecť simuláciu, priradiť kocke materiály a textúry a prekresliť animáciu.