Riadiace body#

Vysunúť krivku a posunúť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vysunúť krivku a posunúť

Skratka:

E

Vysunie body vytvorením kópie vybraných bodov, ktoré potom možno presunúť a pripájať tieto body späť k pôvodnej krivke, čím sa vytvorí súvislá krivka.

Vytvoriť segment#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vytvoriť segment

Skratka:

F

Spája dva odpojené riadiace body. Na výber musia byť voľné body alebo prvý/posledný bod krivky, potom stlačte F. Ak body patria do rôznych kriviek, spoja ich segment a vytvorí sa z nich jedna krivka.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Dve krivky predtým.#

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Krivka po spojení.#

Pripomíname, že môžete spájať iba krivky rovnakého typu (t. j. bézierovu s bézierovou, NURBS s NURBS). Ďalej môžete krivku uzavrieť prepínaním cyklických.

Náklon#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Náklon

Ponuka:

Riadiace body ‣ Náklon

Skratka:

Ctrl+T

Toto nastavenie riadi, ako sa normály (vizualizované ako šípky) krútia okolo každého riadiaceho bodu - takže je to relevantné iba s 3D krivkami! Náklon bude interpolovaný z bodu na bod (môžete to kontrolovať pomocou normálov).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

Stredný náklon 30 stupňov všetkých riadiacich bodov.#

Zmazať náklon#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body -> Zmazať náklon

Skratka:

Alt+T

Môžete tiež znovu nastaviť náklon na predvolenú hodnotu (t. j. kolmo na pôvodnú rovinu krivky). Pri NURBS je náklon vždy plynulo interpolovaný. S bézierovými krivkami si však môžete zvoliť interpolačný algoritmus.

Nastaviť typ manipulátora#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Nastaviť typ manipulátora

Skratka:

V

Typy manipulátorov sú vlastnosťou bézierových kriviek a možno ich použiť na zmenu vlastností krivky. Napríklad prepnutím na Vektorové manipulátory môžete vytvoriť krivky s ostrými rohmi. Pre viac informácií si pozrite časť Bézierove krivky.

Prepínač voľné/zarovnané

Okrem toho je možné tento operátor použiť na prepínanie medzi typmi popisovača Voľné a Zarovnané.

Prepočítať manipulátory#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Prepočítať manipulátory

Skratka:

Shift+N

Operátor Prepočítať manipulátory otočí manipulátor vybraného riadiaceho bodu tak, aby bol dotyčnicou krivky. To sa dá použiť na to, aby boli krivky hladšie a vyzerajúce konzistentnejšie.

Dĺžka

Prepočíta dĺžku manipulátorov, aby boli všetky rovnako dlhé.

Vyhladiť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vyhladiť

Pre bézierove krivky táto vyhladzovacia operácia zmenšuje vzdialenosť medzi vybranými riadiacimi bodmi a ich susedmi, pričom susedov udržiava ukotvených. Neovplyvňuje dotyčnice riadiacich bodov.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Originálna, nevyhladená krivka.#

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Celá krivka sa vyhladí viac ako 20-krát pridržaním Shift+R pre zopakovanie posledného kroku.#

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Iba tri riadiace body v strede vyhladili viac ako 20-krát.#

Vyhladiť náklon krivky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body -> Vyhladiť náklon krivky

Operátor Vyhladiť náklon krivky interpoluje hodnotu Náklon pre vybrané riadiace body. To zníži prudké zmeny náklonu krivky a zabezpečí plynulý prechod medzi bodmi.

Vyhladiť polomer krivky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vyhladiť polomer krivky

Operátor Vyhladiť polomer krivka interpoluje hodnotu Polomer pre vybrané riadiace body. To zníži prudké zmeny v polomeru krivky a zabezpečí plynulý prechod medzi bodmi.

Vyhladiť váhu krivky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vyhladiť váhu krivky

Operátor Vyhladiť váhu krivky interpoluje hodnotu Váha pre vybrané riadiace body. To zníži prudké zmeny váhy krivky a zabezpečí plynulý prechod medzi bodmi.

Háky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Háky

Skratka:

Ctrl+H

Háky je možné pridať na riadenie jedného alebo viacerých bodov inými objektmi.

Vytvoriť rodičovský vrchol#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Riadiace body ‣ Vytvoriť rodičovský vrchol

Skratka:

Ctrl+P

Môžete vytvoriť ďalšie vybrané objekty potomkov jedného alebo troch riadiacich bodov, ako je to v prípade povrchovej siete objektov.

Ak chcete vybrať povrchovú sieť (ktorá je zobrazená) pri úprave krivky, kliknite na ňu Ctrl+P. Vyberte jeden alebo tri riadiace body, kliknite Ctrl+ĽTM na objekt a použite Ctrl+P na vytvorenie rodičovského vrcholu. Výber troch riadiacich bodov spôsobí, že potomok bude sledovať medián medzi tromi vrcholmi. Alternatívou by bolo použitie vynútenia Potomok od. Pozrite si tiež časť Modifikátor kriviek.