Proporcionálna editácia¶
Referencia
- Režim:
Režim objekt a editácie
- Záhlavie:
- Skratka:
O
Proporcionálna editácia je spôsobom transformácie vybraných prvkov a zároveň ovplyvňuje blízke nevybraté prvky. Čím ďalej je nevybratý prvok, tým menej bude ovplyvnený (teda „proporcionálny“). Táto funkcia je veľmi užitočná pre hladkú deformáciu hustých povrchových sietí.
Poznámka
Blender má tiež Tvarovanie, ktorý obsahuje štetce a nástroje na proporcionálnu editáciu mriežky bez viditeľnosti jednotlivých vrcholov.
Ovládacie prvky¶
- Zakázať O
Proporcionálna editácia je vypnutá, ovplyvnené budú iba vybrané vrcholy.
- Povoliť O
Ovplyvnené sú ďalšie vrcholy ako vybrané vrcholy v rámci definovaného polomeru.
Proporcionálna veľkosť¶
Polomer vplyvu nástroja počas operácie transformácie môžete zväčšiť alebo zmenšiť z rozvinovacieho okna Proporcionálne úpravy alebo pomocou :kbd: Koliesko nahor/:kbd: Koliesko nadol, respektíve :kbd: PageUp/:kbd: PageDown. Keď zmeníte polomer, body obklopujúce váš výber zodpovedajúcim spôsobom upravia svoju polohu.
Dopad¶
Pri editácii môžete zmeniť použitý profil krivky buď použitím ponuky ikony záhlavia Dopad, alebo stlačením Shift+O získať koláčovú ponuku.
Režim objektu¶
Proporcionálna editácie sa zvyčajne používa v režime editácie, dá sa však použiť aj v režime objektu. Nástroj pracuje skôr na celých objektoch ako na jednotlivých komponentoch povrchovej siete..
Na obrázku nižšie sa ľavý valec zväčšuje vertikálne, čo ovplyvňuje aj valce v jeho blízkosti.
Režim editácie¶
Pri práci s hustou geometriou môže byť ťažké vykonať jemné úpravy vrcholov bez toho, aby to spôsobilo viditeľné hrudky a záhyby na povrchu modelu. Keď sa stretnete s takýmito situáciami, je možné použiť nástroj Proporcionálna editácia vám môže pomôcť.
Možnosti¶
- Iba pripojené Alt+O
Namiesto použitia iba polomeru sa proporcionálny dopad šíri prostredníctvom pripojenej geometrie. To znamená, že môžete úmerne upravovať vrcholy prsta ruky bez ovplyvnenia ostatných prstov. Zatiaľ čo ostatné vrcholy sú fyzicky blízko (v 3D priestore), sú veľmi vzdialené od spojených okrajov topológie povrchovej siete. Keď bude aktívne Pripojené, ikona bude mať modrý stred. Tento režim je k dispozícii iba v režime editácie.
- Premietnutý zo zobrazenia
Hĺbka pozdĺž zobrazenia je pri použití polomeru ignorovaná.
Napríklad¶
Obrázok nižšie zobrazuje konečné vykreslenie krajiny s riedkymi polygónmi, ktoré je získané pohybom nad vrcholmi trojuholníkovej mriežky so zapnutou možnosťou Proporcionálna editácia.