Prepis vrstvy zobrazenia

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Vrstva zobrazenia ‣ Prepis

Prepis vrstvy zobrazenia umožňuje selektívne nahradiť určité nastavenia na úrovni scény pre konkrétnu vrstvu zobrazenia. To je užitočné na prekresľovanie viacerých verzií scény, napríklad s rôznymi materiálmi, osvetlením alebo nastaveniami snímania, bez toho, aby sa zmenili pôvodné údaje scény.

Prepis sa aplikuje len pri prekresľovaní konkrétnej vrstvy zobrazenia a neovplyvňuje scénu globálne.

Prepísať materiál

Nahradí všetky materiály použité vo vrstve zobrazenia jedným materiálom. Toto sa často používa pri prekresľovaní hliny alebo pri prechodoch osvetlenia, kde nie sú potrebné pôvodné údaje o materiáloch.

Tip

Na náhľad osvetlenia alebo tvaru bez rozptyľovania textúrami alebo tieňovačmi použite neutrálny rozptylový materiál.

Prepísať svet

Nahradí nastavenia sveta scény (napríklad farbu pozadia alebo osvetlenie HDRI) pre aktuálnu vrstvu pohľadu.

To sa dá použiť na prekresľovanie rôznych svetelných podmienok alebo na izolovanie objektov na plochom pozadí na účely kompozície.

Snímky

Umožňuje vrstve zobrazenia použiť iný počet snímok ako hlavnej scéne. Toto sa riadi vrstvou snímok pri použití prekresľovača Cycles. Pri používaní EEVEE sa vždy použije prepis Snímky.

Zníženie počtu snímok pre prechody pozadia alebo úžitkové prechody môže urýchliť čas prekresľovania, pričom sa stále používajú vyššie snímky pre krajšie prechody.