Vyplniť medzi kĺby¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
F
Hlavným účelom tohto nástroja je vytvoriť jednu kosť medzi dvoma vybranými kĺbami stlačením tlačidla F, podobne ako pri úprave povrchovej siete môžete „vytvoriť hrany/plôšky“.
Ak máte vybraný jeden koreň a jedu špičku, nová kosť:
Koreň sa umiestni na vybranú špičku.
Špička sa umiestni na vybraný koreň.
Bude rodičovská a pripojená ku kosti, ktorá vlastní vybranú špičku.
Ak máte vybrané dva špičky, nová kosť:
Koreň sa umiestni na vybranú špičku, ktorá je najbližšie k 3D kurzoru.
Špička sa umiestni na druhú vybranú špičku.
Bude rodičovská a pripojená ku kosti, ktorej špička sa použije ako koreň novej kosti.
Ak máte vybrané dva korene, narazíte na malý problém spôsobený tým, že systém udalostí v Blenderi neaktualizuje rozhranie v reálnom čase.
Po kliknutí na F sa podobne ako v predošlom prípade zobrazí nová kosť:
S koreňom umiestneným na vybranom koreni, ktorý je najbližšie k 3D kurzoru.
Špičku umiestni na druhý vybraný koreň.
Rodičovstvo a pripojenie ku kosti, ktorej koreň sa používa ako koreň novej kosti.
Ak sa pokúsite presunúť novú kosť, Blender aktualizuje rozhranie a uvidíte, že koreň novej kosti sa presunie na špičku rodičovskej kosti.
Kliknutím na F s vybraným len jedným kĺbom kosti sa vytvorí kosť z vybraného kĺbu na pozíciu 3D kurzora a nevytvorí sa rodičovstvo kosti k žiadnej kosti v armatúre.
Chyba sa zobrazí, keď:
Pri snahe vyplniť dva kĺby tej istej kosti.
Pri snahe vyplniť viac ako dva kĺby kosti.