STL#

Referencia

Kategória:

Import-Export

Ponuka:

Súbor ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

Formát súboru STL je užitočný, ak máte v úmysle importovať/exportovať súbory pre CAD softvér. Bežne sa používa aj na čítanie do softvéru pre 3D tlač.

Importovanie#

Vlastnosti#

Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Jednotky scény

Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Normály plôšok

Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).

Os Vpredu / Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Overiť povrchové siete

Skontroluje, či importovaná povrchová sieť neobsahuje poškodené údaje a v prípade potreby ju opraví. Táto možnosť spomalí import, ktorý ale často nie je potrebný.

Exportovanie#

Vlastnosti#

ASCII

Exportuje stl súbor vo formáte ASCII namiesto binárneho formátu

Režim dávky

Exportuje každý objekt ako samostatný STL súbor.


Zahrnúť – len výber

Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.


Mierka

Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.

Transformácia – jednotka scény

Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).

Dopredu, Hore

Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.

Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.

Geometria – použiť modifikátory

Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.