STL#
Referencia
- Kategória:
Import-Export
- Ponuka:
Formát súboru STL je užitočný, ak máte v úmysle importovať/exportovať súbory pre CAD softvér. Bežne sa používa aj na čítanie do softvéru pre 3D tlač.
Importovanie#
Vlastnosti#
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka importovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Jednotky scény
Na importované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Normály plôšok
Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie).
- Os Vpredu / Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú na smerovanie nahor inú os, ide o konverziu osí pre tieto nastavenia, Osy dopredu a nahor – Mapovaním týchto osí na rôzne osi môžete konvertovať rotácie medzi predvolenými osami dopredu a nahor.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
- Overiť povrchové siete
Skontroluje, či importovaná povrchová sieť neobsahuje poškodené údaje a v prípade potreby ju opraví. Táto možnosť spomalí import, ktorý ale často nie je potrebný.
Exportovanie#
Vlastnosti#
- ASCII
Exportuje stl súbor vo formáte ASCII namiesto binárneho formátu
- Režim dávky
Exportuje každý objekt ako samostatný STL súbor.
- Zahrnúť – len výber
Ak je zaškrtnuté, exportujú sa len vybrané objekty. Vytvorené inštancie objektov, napríklad kolekcie, ktoré sú vytvorené inštancie v scéne, sa považujú za „vybrané“, keď je vybraný ich zdroj inštancie.
- Mierka
Hodnota, ktorou sa zmení mierka exportovaných objektov vzhľadom na počiatok sveta.
- Transformácia – jednotka scény
Na exportované údaje použije jednotku aktuálnej scény (definovanú jednotkovou mierkou).
- Dopredu, Hore
Keďže mnohé aplikácie používajú pre os „Hore“ inú os, toto je konverzia osí pre tieto nastavenia, Osy „Dopredu“ a „Hore“ – mapovaním týchto osí na iné osi môžete v aplikáciách konvertovať rotácie medzi predvolenými osami hore a dopredu.
Blender používa Y dopredu, Z hore (keďže pohľad dopredu sa pozerá v smere +Y). Napríklad je bežné, že aplikácie používajú Y ako os hore, v takom prípade je potrebné -Z dopredu, Y hore.
- Geometria – použiť modifikátory
Export objektov použitím vyhodnotenej povrchovej siete, čo znamená výslednú povrchovú sieť po vypočítaní všetkých modifikátorov.