Úvod¶
Kľúčové tvary sa používajú na deformáciu objektov do nových tvarov na animáciu. V inej terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať ciele morfológie alebo tvary prelínania.
Najbežnejšie prípady použitia kľúčových tvarov sú pri animácii tváre postavy (napr. pozície úst, výrazy, fonémy) a pri zdokonaľovaní kostry. Sú obzvlášť užitočné pri modelovaní organických, mäkkých častí tela a svalov, kde je potrebná dodatočná kontrola nad výsledným tvarom nad rámec toho, čo možno dosiahnuť pomocou transformácií, ako je rotácia alebo mierka.
Kľúčové tvary možno použiť na typy objektov s vrcholmi, ako sú povrchové siete, krivky, povrchy a mriežky.
Príklad povrchovej siete s použitými rôznymi Kľúčovými tvarmi.¶
Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary¶
Každý objekt s kľúčovými tvarmi si udržiava zásobník kľúčov. Tento zásobník môže byť typu relatívny alebo absolútny.
Tip
Relatívne kľúčové tvary použite pri animačných scenároch, pri ktorých je potrebné prelínať tvary, napríklad pri výrazoch tváre alebo korekčných pózach.
Absolútne kľúčové tvary použite na zmeny tvaru, ktoré postupujú v čase v radiči sekvencií napríklad na plynulé morfovanie objektu do rôznych stavov.
Relatívne¶
Relatívne kľúčové tvary sa používajú najmä na animáciu svalov, kĺbov končatín a tváre. Každý tvar je definovaný relatívne k základu alebo k inému zadanému kľúčovému tvaru.
Konečný výsledok viditeľný v 3D zábere, nazývaný aj Zmiešať , je kumulatívny účinok každého kľúčového tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc tvarom Základný použije Blender vážený posun každého tvaru vzhľadom na jeho referenčný kľúč.
- Hodnota
Ovláda prelínanie medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom.
0.0= 100% vplyv referenčného kľúča1.0= 100% vplyv kľúčového tvaru
Blender môže extrapolóvať prelínanie nad 1,0 a pod 0,0, čo môže zosilniť alebo invertovať deformáciu.
- Základné
Základný je prvý (najvyšší) kľúč v zásobníku.
Reprezentuje vrcholy objektu v ich pôvodných pozíciách.
Nemá žiadnu hodnotu váhy a nedá sa priradiť kľúčom.
Slúži ako predvolený referenčný kľúč pri vytváraní nových kľúčových tvarov.
Absolútne¶
Absolútne kľúčové tvary sa používajú hlavne na deformáciu objektu do rôznych tvarov v priebehu času. Namiesto toho, aby sa zmiešali, každý kľúč zodpovedá určitému času vyhodnotenia.
Výsledný tvar alebo Zmiešať sa vypočíta interpoláciou medzi predošlým a nasledujúcim kľúčom podľa aktuálneho času vyhodnotenia.
- Hodnota
Predstavuje Čas vyhodnotenia (v snímkach), v ktorom bude kľúčový tvar aktívny.
- Základné
Základný je prvý (najvyšší) kľúč v zásobníku.
Reprezentuje vrcholy objektu v ich pôvodných pozíciách.
Definuje počiatočný tvar pre absolútnu sekvenciu.