Úvod

Kľúčové tvary sa používajú na deformáciu objektov do nových tvarov na animáciu. V inej terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať ciele morfológie alebo tvary prelínania.

Najbežnejšie prípady použitia kľúčových tvarov sú pri animácii tváre postavy (napr. pozície úst, výrazy, fonémy) a pri zdokonaľovaní kostry. Sú obzvlášť užitočné pri modelovaní organických, mäkkých častí tela a svalov, kde je potrebná dodatočná kontrola nad výsledným tvarom nad rámec toho, čo možno dosiahnuť pomocou transformácií, ako je rotácia alebo mierka.

Kľúčové tvary možno použiť na typy objektov s vrcholmi, ako sú povrchové siete, krivky, povrchy a mriežky.

../../_images/animation_shape-keys_introduction_example.png

Príklad povrchovej siete s použitými rôznymi Kľúčovými tvarmi.

Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary

Každý objekt s kľúčovými tvarmi si udržiava zásobník kľúčov. Tento zásobník môže byť typu relatívny alebo absolútny.

Tip

  • Relatívne kľúčové tvary použite pri animačných scenároch, pri ktorých je potrebné prelínať tvary, napríklad pri výrazoch tváre alebo korekčných pózach.

  • Absolútne kľúčové tvary použite na zmeny tvaru, ktoré postupujú v čase v radiči sekvencií napríklad na plynulé morfovanie objektu do rôznych stavov.

Relatívne

Relatívne kľúčové tvary sa používajú najmä na animáciu svalov, kĺbov končatín a tváre. Každý tvar je definovaný relatívne k základu alebo k inému zadanému kľúčovému tvaru.

Konečný výsledok viditeľný v 3D zábere, nazývaný aj Zmiešať , je kumulatívny účinok každého kľúčového tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc tvarom Základný použije Blender vážený posun každého tvaru vzhľadom na jeho referenčný kľúč.

Hodnota

Ovláda prelínanie medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom.

  • 0.0 = 100% vplyv referenčného kľúča

  • 1.0 = 100% vplyv kľúčového tvaru

Blender môže extrapolóvať prelínanie nad 1,0 a pod 0,0, čo môže zosilniť alebo invertovať deformáciu.

Základné

Základný je prvý (najvyšší) kľúč v zásobníku.

  • Reprezentuje vrcholy objektu v ich pôvodných pozíciách.

  • Nemá žiadnu hodnotu váhy a nedá sa priradiť kľúčom.

  • Slúži ako predvolený referenčný kľúč pri vytváraní nových kľúčových tvarov.

Absolútne

Absolútne kľúčové tvary sa používajú hlavne na deformáciu objektu do rôznych tvarov v priebehu času. Namiesto toho, aby sa zmiešali, každý kľúč zodpovedá určitému času vyhodnotenia.

Výsledný tvar alebo Zmiešať sa vypočíta interpoláciou medzi predošlým a nasledujúcim kľúčom podľa aktuálneho času vyhodnotenia.

Hodnota

Predstavuje Čas vyhodnotenia (v snímkach), v ktorom bude kľúčový tvar aktívny.

Základné

Základný je prvý (najvyšší) kľúč v zásobníku.

  • Reprezentuje vrcholy objektu v ich pôvodných pozíciách.

  • Definuje počiatočný tvar pre absolútnu sekvenciu.