Úvod#

Kľúčové tvary sa používajú na deformáciu objektov do nových tvarov na animáciu. V inej terminológii sa kľúčové tvary môžu nazývať „ciele morfológie“ alebo „tvary prelínania“.

Najobľúbenejšie prípady použitia kľúčových tvarov sú animácia tváre postavy a úprava a zdokonaľovanie kostry. Sú obzvlášť užitočné pri modelovaní organických mäkkých častí a svalov, kde je potrebná väčšia kontrola nad výsledným tvarom, než akú možno dosiahnuť kombináciou rotácie a mierky.

Kľúčové tvary možno použiť na typy objektov s vrcholmi, ako je povrchová sieť, krivka, povrch a mriežka.

../../_images/animation_shape-keys_introduction_example.png

Príklad povrchovej siete s použitými rôznymi Kľúčovými tvarmi.#

Pracovný postup#

Kľúčové tvary sú autorizované v paneli Kľúčové tvary, ktorý je prístupný na karte Údaje objektu v časti Vlastnosti (napr. karte Povrchová sieť pre povrchové siete objektov).

Kľúčový tvar sa upravuje tak, že najprv vyberiete kľúčový tvar na paneli a potom presuniete vrcholy objektu na novú pozíciu v zobrazení 3D záberu.

Panel obsahuje ovládače na ovplyvnenie aktuálnej hodnoty (vplyv, váha) tvaru. Tvar je možné zobraziť samostatne alebo ako sa kombinuje s ostatnými.

Pridávanie a odstraňovanie vrcholov#

V kľúčovom tvare nie je možné pridávať ani odstraňovať vrcholy. Počet vrcholov a spôsob ich spojenia je určený povrchovou sieťou, krivkou, povrchom alebo mriežkou. Kľúčový tvar iba zaznamenáva polohu každého vrcholu a preto tvary vždy obsahujú všetky vrcholy objektu.

Pri pridávaní vrcholu ho všetky kľúčové tvary zaznamenajú s pozíciou, v ktorej bol vytvorený. Z hľadiska pracovného postupu je pridávanie a odstraňovanie vrcholov po vytváraní kľúčových tvarov možné, ale najlepšie je nechať vytvorenie kľúčových tvarov na dobu, keď je povrchová sieť hotová alebo jej topológia stabilná.

Pridávanie kľúčových tvarov#

Pri pridávaní nového kľúčového tvaru tlačidlom + vedľa zoznamu bude nový tvar kópiou základného tvaru, nezávisle od aktuálneho výsledku viditeľného v zobrazení 3D záberu.

Pri pridávaní nového kľúčového tvaru z Špeciálne ‣ Nový tvar zo zmiešania sa tvar začne s konfiguráciou vrcholov, ktorá je v danom okamihu viditeľná.

Pri animácii tváre relatívnymi kľúčovými tvarmi môže byť užitočné najprv vytvoriť kľúčový tvar s komplexnou extrémnou pózou (napr. hnev alebo prekvapenie) a potom tento komplexný tvar rozdeliť na komponenty tak, že na komplexný tvar použijete dočasnú skupinu vrcholov a vytvoríte kópiu pomocou príkazu Nový tvar zo zmiešania. Táto technika pomáha znížiť konflikty medzi rôznymi tvarovými kľúčmi, ktoré by inak vytvorili dvojitý efekt.

Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary#

Povrchová sieť (krivka, povrch alebo mriežka) má zásobník kľúčových tvarov. Zásobník môže byť typu Relatívny alebo Absolútny.

Relatívne

Používa sa najmä na animáciu svalov, kĺbov končatín a tváre.

Každý tvar je definovaný vzhľadom na základňu alebo na iný zadaný kľúčový tvar.

Výsledný efekt viditeľný v zobrazení 3D záberu, nazývaný tiež Miešanie, je kumulatívny efekt každého tvaru s jeho aktuálnou hodnotou. Počnúc Základným tvarom sa výsledok získa pripočítaním váženého relatívneho posuvu každého tvaru k jeho referenčnému kľúču.

Hodnota

Predstavuje váhu prelínania medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom.

Hodnota 0,0 znamená 100% vplyv referenčný kľúč a 1,0 kľúčového tvaru. Blender môže extrapólovať prelínanie medzi dvoma tvarmi nad hodnotou 1,0 a pod hodnotou 0,0.

Základ

Základné je názov pre prvý (najvyšší) kľúčový tvar v zásobníku.

Tvar základu predstavuje stav vrcholov objektu v ich pôvodnej polohe. Nemá žiadnu hodnotu váhy a nie je možné ho kľúčovať. Je to predvolený referenčný kľúč pri vytváraní iných tvarov.

Absolútne

Používa sa najmä na deformáciu objektov do rôznych tvarov v priebehu času.

Každý tvar definuje, aký bude tvar objektu v Čase vyhodnotenia uvedenom v jeho Hodnote.

Výsledný tvar alebo Miešanie je interpoláciou predošlého a nasledujúceho tvaru vzhľadom na aktuálny Čas vyhodnotenia.

Hodnota

Predstavuje Čas vyhodnotenia, v ktorom bude tento tvarový kľúč aktívny.

Základ

Základné je názov pre prvý (najvyšší) kľúčový tvar v zásobníku.

Tvar základu predstavuje stav vrcholov objektu v ich pôvodnej polohe.