Ponuka Blok údajov#

Umožňuje vybrať blok údajov (napríklad materiál) na prepojenie s niečím iným (napríklad objektom).

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Ponuka bloku údajov s vyhľadávacím poľom.#

Typ

Shows an icon indicating the data-block type. Clicking the image or the down arrow opens the popup menu. Dragging the image lets you apply the data-block to something else (for example, you can drag a material onto an object in the 3D Viewport, or onto a ID údajov field).

Zoznam

Zoznam blokov údajov dostupných v aktuálnom blend súbore alebo odkaz na výber položky. V ponuke sa okrem položiek môže zobraziť náhľad a vyhľadávacie pole na vyhľadanie položiek v zozname podľa názvu.

Poznámka

Bloky údajov s názvami začínajúcimi na . sú v zozname skryté, pokiaľ nie je do vyhľadávacieho poľa zadaný reťazec, ktorý tiež začína na ., alebo pokiaľ nie je zapnutá užívateľská voľba Zobraziť skryté súbory/bloky údajov.

Názov

Zobrazí názov vybraného bloku údajov a umožní jeho úpravu. Ak sa názov už používa v inom bloku údajov, Blender k nemu pripojí číslo, napríklad „.001“.

Počet užívateľov

Zobrazí počet užívateľov údajov (ak je viac ako jeden používateľ). Kliknutím naň sa vytvorí kópia pre jedného užívateľa.

Napríklad, ak by sa na ten istý materiál odkazovali tri samostatné objekty, počet užívateľov materiálu by bol 3. Zmena materiálu by ovplyvnila všetky tri objekty. Ak by ste teraz vybrali objekt a klikli na počet užívateľov, tento objekt by dostal svoju vlastnú kópiu materiálu, ktorú by bolo možné upraviť nezávisle od originálu, ktorý stále používajú ostatné dva objekty.

Falošný užívateľ (ikona štítu)

Ak blok údajov nemá reálnych užívateľov, zvyčajne sa vyčistí (odstráni) pri ukladaní blend súboru. Aby ste tomu zabránili, môžete mu priradiť falošného užívateľa; tak je zaručené, že „prežije“. Bloky údajov s falošným užívateľom majú v rozvinovacom zozname prefix „F“.

Líniovým prehľadom možno zobraziť prehľad všetkých blokov údajov bez skutočných užívateľov v blend súbore. Stačí zmeniť jeho režim zobrazenia na možnosť Osirotené údaje (Orphan Data).

Nový/Pridať (ikona súborov)

Vytvorí nový blok údajov (alebo kopíruje aktuálny) a vyberie ho.

Otvoriť súbor (ikona priečinka)

Otvorí Prehliadač súborov, napríklad na importovanie obrázka.

Rozbaliť súbor (ikona debny)

Rozbalí súbor zbalený v aktuálnom blend súbore do externého súboru.

Odpojiť blok údajov X

Vymaže prepojenie. Shift+ĽTM pre nastavenie užívateľov na nulu umožní úplné odstránenie údajov z blend súboru.

Niekedy existuje zoznam použitých blokov údajov (napríklad zoznam materiálov použitých na objekte).

Viď aj

O blokoch údajov sa ďalej hovorí v dokumente Kapitola Systém údajov.

Náhľad#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

Ponuka Blok údajov s náhľadom.#

Niektoré ponuky blokov údajov majú v rozvinovacom zozname namiesto ikon a názvov veľké náhľadové obrázky.

ID údajov#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Pole ID údajov.#

Pole ID údajov je podobné ponuke bloku údajov, ale slúži len na výber (a nie na iné funkcie, ako je vytváranie nových údajov alebo správa užívateľov).

Môže zobrazovať tieto prvky:

Typ

Ikona vľavo špecifikuje akceptovaný typ bloku údajov.

Názov

Textové pole funguje ako vyhľadávacie pole na základe porovnávania prvkov v zozname. Stlačením klávesy Tab sa automaticky doplnia názvy až po úroveň, kde sa nájde zhoda. Ak existuje viac ako jedna zhoda, musíte pokračovať v písaní. Ak zadáte neplatný názov, hodnota zostane nezmenená.

Zoznam

Umožňuje priamy výber bloku údajov.

Kvapkadlo

V niektorých ID údajov je Kvapkadlo dostupný cez ikonu pipety na pravej strane.

Odstrániť X

Kliknutím na X vpravo odkaz vymažete.

Podradený ID#

V závislosti od typu objektu môžu byť na výber vlastnosti alebo objektu potomka k dispozícii súvisiace typy ID.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Príklad podradeného ID.#

Skupina vrcholov

Ak je vybraným objektom v poli Cieľ povrchová sieť alebo mriežka, zobrazí sa ďalšie pole, v ktorom možno vybrať skupinu vrcholov.

Kosť

Ak je vybraným objektom v poli Cieľ armatúra, zobrazí sa ďalšie pole, v ktorom možno vybrať kosť.

Hlava/chvost

Po výbere kosti sa sprístupní číselné pole na zadanie bodu na kosti. Hodnota 0 zodpovedá hlave kosti, zatiaľ čo hodnota 1 zodpovedá jej chvostu. Akékoľvek hodnoty medzi týmito hodnotami budú mať za následok lineárnu interpoláciu (takže hodnota 0,5 zodpovedá stredu kosti).

Použiť tvar Kosť ohybu

Ak je kosť ohybom kosti, kliknutím na toto tlačidlo sa bod bude riadiť zakrivením B-drážky medzi hlavou a chvostom, namiesto toho, aby išiel jednoducho po priamke.