Uzol Kľúčová svetlosť#

Uzol Kľúčová svetlosť.

Uzol Kľúčová svetlosť určuje objekty v pozadí od objektov v popredí na základe rozdielu úrovní svetlosti (jasu).

Zábery výbuchov, dymu alebo trosiek sa zvyčajne natáčajú na pevnom tmavom pozadí, a nie na zelenom plátne. Tento uzol môže oddeliť efekt popredia od pozadia. Možno ho použiť aj na náhradu oblohy pri preexponovanej alebo sivej oblohe, ktorá nie je vhodná na kľúčovanie farebnosti.

Tip

Pri kompozícii záberov niečoho, čo vyžaruje svetlo a má tmavé pozadie, ako napríklad oheň, sa lepšie výsledky dosiahnu uzlom Zmiešať použitím operátora Zacloniť alebo Pripočítať.

Vstupy#

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti#

Limit
Vysoké

Určuje najnižšie hodnoty, ktoré sa považujú za popredie. (Ktorá má byť – relatívne – svetlá: od tejto hodnoty po 1,0.)

Nízke

Určuje najvyššie hodnoty, ktoré sa považujú za objekty pozadia. (Ktoré má byť – relatívne – tmavé: od 0,0 do tejto hodnoty.)

Poznámka

Úrovne jasu medzi týmito dvoma hodnotami vytvárajú stupňovitosť priehľadnosti medzi objektmi v popredí a pozadí.

Výstupy#

Obrázok

Obrázok s alfa kanálom upraveným pre výber kľúčovaných.

Matovanie

Čiernobiela alfa maska kľúča.

Napríklad#

V tomto príklade bol model fotografovaný na bielom pozadí. Pomocou uzla Kľúčový jas získame matovanie, v ktorom je pozadie biele a model čierny, čo je opak toho, čo chceme. Ak by sme chceli použiť matovanie, musíme vymeniť bielu a čiernu farbu. Ako to urobiť? Na pomoc prichádza uzol Farebný spád – ľavú farbu nastavíme na hodnotu Biela alfa 1,0 a pravú farbu na hodnotu Čierna alfa 0,0. Keď sa teda do Farebného spádu dostane čierna, vychrlí bielu a naopak. Zobrazí sa obrátená maska; jej biely obrys je teraz použiteľný ako alfa maska.

../../../_images/compositing_types_matte_luminance-key_example.png

Použitie Kľúčového jasu s otočením.#

Na zmiešanie teraz naozaj nepotrebujeme uzol Nad alfou; môžeme jednoducho použiť masku ako vstupný faktor. V tomto trochu zvláštnom prípade môžeme matovanie použiť priamo; len prepneme vstupné uzly. Ako vidíte, keďže matovanie je biele (1,0), kde nechceme použiť obrázok modelu, privádzame fotografiu pozadia do spodnej zásuvky (pripomeňme, že uzol Zmiešať používa hornú zásuvku, kde je faktor 0,0, a spodnú zásuvku, kde je faktor 1,0). Podanie našej pôvodnej fotografie do hornej zásuvky znamená, že sa použije tam, kde uzol Kľúčový jas vychrlil čiernu farbu. Voilà, náš model je teleportovaný z Atlanty na palubu výletnej lode zakotvenej v Miami.