Prvotné tvary¶
Prázdne vlasy¶
Pridá prázdny objekt vysokovýkonných kriviek a automaticky:
Priradí aktívny objekt ako povrch.
Nastaví objekt povrchu ako rodiča nového objektu.
Pridá modifikátor Uzly geometrie na deformáciu kriviek na povrchu.
Kožušina¶
Pridá k vybratým objektom nastavenie kožušiny. Zostava kožušiny je založená na Uzly geometrie a je postavená na Skupiny uzlov vlasov, ktoré sa dodávajú s Blenderom ako balík aktív.
Viac informácií nájdete v časti Rýchla kožušina.