Úvod

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Panel Skupiny vrcholov.

Skupiny vrcholov sa používajú hlavne na označovanie vrcholov patriacich k častiam povrchovej siete objektu alebo mriežke. Myslia sa tým nohy stoličky alebo na pánty dverí, prípadne na ruky, ramená, končatiny, hlavu, chodidlá postavy atď. Okrem toho môžete vrcholom v rámci skupiny vrcholov priradiť rôzne hodnoty váhy (v rozsahu 0 až 1). Skupiny vrcholov sa preto niekedy nazývajú aj „skupiny váhy“.

Použitie

Skupiny vrcholov sa najčastejšie používajú pre armatúry. Používajú sa ale aj v mnohých ďalších oblastiach Blendera, napríklad:

  • Deformácia armatúry (nazývaná aj vytvorenie pokožky)

  • Kľúčové tvary

  • Modifikátory

  • Generátory častíc

  • Fyzikálne simulácie

Možných je oveľa viac scenárov použitia. V skutočnosti môžete použiť skupiny vrcholov pre čokoľvek, čo vám dáva zmysel. V niektorých kontextoch možno tiež automaticky vygenerovať skupiny vrcholov (napr. pre dovybavenie objektov). V tejto časti sa však zameriame na ručne vytvorené (užívateľom definované) skupiny vrcholov.

Poznámka

Skupiny vrcholov sa vzťahujú iba na povrchové siete objektov a mriežky.