Pripevniť krivky vlasov na povrch¶
Pripevní krivky vlasov na povrch siete.
Poznámka
Tento uzol/modifikátor nebude fungovať bez vstupov geometrie/objektu Povrchu a UV mapy povrchu.
Vstupy¶
- Geometria
Vstupná geometria (ovplyvnené budú iba krivky).
- Povrch
Geometria povrchu na pripevnenie kriviek vlasov. Tento vstup má prednosť pred zodpovedajúcim vstupom objektu, ak sa použije.
- Povrch
Povrchový objekt, ku ktorému sa má pripojiť (musí mať zodpovedajúce transformácie).
- Mapa UV povrchu
UV mapa povrchu uložená v povrchovej sieti, ktorá sa používa na vyhľadávanie miest pripojenia krivky.
- Povrch pokojovej polohy
Pred pripojením nastaví povrch siete do svojej pokojovej polohy.
Tip
V typickom nastavení generovania vlasov bude tento uzol alebo modifikátor kombinovaný s Uzol Deformácia kriviek na povrchu. Ak táto operácia nasleduje po tejto operácii, má zmysel povoliť túto možnosť, aby použitá pozícia bola preddeformovaná pozícia v súlade s očakávaniami pre vstup deformácie.
- Snímať UV pripojenia
Sníma UV mapu povrchu v bode pripojenia.
- Prichytiť na povrch
Prichytí koreň každej krivky k najbližšiemu bodu povrchu.
- Zarovnať na normálu povrchu
Zarovná krivku na normálu povrchu (potrebuje vodenie ako referenciu).
- Prelínať pozdĺž krivky
Prelína deformáciu pozdĺž každej krivky od koreňa.
Vlastnosti¶
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy¶
Geometria
- UV súradnica povrchu
UV súradnica povrchu v bode pripojenia.
- Normála povrchu
Normála povrchu v bode pripojenia.