Modifikátor Krivka¶
Modifikátor Krivka poskytuje jednoduchú, ale účinnú metódu deformácie povrchovej siete pozdĺž objektu krivky.
Funguje na (globálnej) dominantnej osi X, Y alebo Z. To znamená, že keď budete pohybovať povrchovou sieťou v dominantnom smere (štandardne os X), povrchová sieť sa bude pohybovať pozdĺž krivky, ako keby išlo o vlak, ktorý sleduje a deformuje sa pozdĺž koľajníc. Pri pohybe povrchovej siete kolmo na túto os sa bude objekt približovať alebo vzďaľovať od krivky.
Keď objekt presuniete za konce krivky, objekt sa bude naďalej deformovať na základe smerového vektora na týchto koncoch.
Poznámka
Tento modifikátor pracuje v globálnom priestore, inými slovami, na získanie správneho výsledku je rozhodujúca skutočná poloha geometrie vzhľadom ku krivke.
Zvyčajne chcete, aby bol počiatok vášho objektu v strede vašej geometrie (nie ďaleko od nej, môžete napr. Nastaviť počiatok na geometriu).
A potom budete chcieť začať s počiatkom vášho objektu na rovnakom mieste ako je počiatok vášho objektu krivky (môžete na to použiť nástroje prichytenia).
Ak je krivka 3D, hodnota Sklon jej riadiacich bodov sa použije na natočenie deformovaného objektu. A vlastnosť Polomer riadi aj veľkosť objektu. Tieto možnosti sa nachádzajú na paneli Tvar v časti Deformácia dráhy/krivky.
Možnosti¶
- Objekt krivky
Názov objektu krivky, ktorý bude ovplyvňovať deformovaný objekt.
- Os deformácie
Toto je os, pozdĺž ktorej sa krivka deformuje.
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Skupina vrcholov
Ak je nastavené, obmedzí účinok len na vrcholy v danej skupine vrcholov.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.
Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.
- Invertovať