Uchopiť

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Štetec:

Bočný panel ‣ Nástroj ‣ Nastavenia štetca ‣ Pokročilé ‣ Typ štetca

Ťahá geometriu po obrazovke za kurzorom. Uchopiť pohybuje iba vrcholmi, ktoré sú pod polomerom štetca na začiatku ťahu. Jedná sa o základný štetec tvarovania, ktorá sa má často používať na tvarovanie a úpravu proporcií.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_grab_example.jpg

Poznámka

Efekt je podobný pohyblivej geometrii v režime editácie s povolenými proporcionálnymi úpravami s tým rozdielom, že Uchopiť môže využívať ďalšie možnosti režimu tvarovania a nastavenia štetca.

Nastavenie štetca

Všeobecné

Polomer

Citlivosť na tlak nie je pre tento typ štetca podporovaná. Viac informácií časti Polomer.

Sila

Citlivosť na tlak nie je pre tento typ štetca podporovaná. Viac informácií v časti Sila.

Polomer normálu

Pre tento štetec je toto nastavenie čisto vizuálnou zmenou. Nemení to správanie štetca. Viac info na polomer normálu.

Automatické vyhladenie

Toto nastavenie nie je podporované. Viac informácií v časti Automatické vyhladenie.

Poznámka

Viac informácií nájdete na všeobecné nastavenia štetca a na pokročilé nastavenia štetca.

Jedinečné

Uchopiť aktívny vrchol

Aplikuje maximálnu silu štetca k zvýraznenému aktívnemu vrcholu, čo uľahčuje manipuláciu modifikátorov s nízko-polygónovými povrchovými sieťami.

Povolenie tejto možnosti tiež umožňuje biele prekrytie drôteného rámu v okruhu štetca. To pomáha vizualizovať skutočnú základnú geometriu, s ktorou sa manipuluje pri tvarovaní modifikátormi.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_grab_active_vertex.jpg
Uchopiť siluetu

Zachováva tvar siluety objektu iba uchopením vrcholov na jednej strane zakrivenia povrchovej siete. Tvar siluety je určený orientáciou 3D záberom a začiatkom ťahu.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_grab_silhouette.jpg

Všimnite si, ako je na obrázku stiahnutá iba spodná strana nohy, napriek veľkosti štetca.

Tip

Toto nastavenie je tiež užitočné na uchopenie jednej strany záhybu a jeho zatlačenie ďalej dovnútra, čím sa vytvorí viac stisnutý záhyb.

Ďalšie pracovné postupy

2D štetec uchopenia

Ak je tvar dopadu nastavený na Premietnutý,štetec sa môže zachytiť v zábere nekonečne hlboko. To je užitočné najmä pri oveľa širších zmenách tvarovania.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_grab_projected.jpg

Ťah je možné spustiť aj mimo povrchovú sieť (napríklad v prázdnom 3D priestore) a uchopiť vrcholy v polomere kefy. To môže byť užitočné pri tvarovaní plochých a rúrkovitých povrchových sietí.