Modifikátor Zmrštiť obal#

Modifikátor Zmrštiť obal umožňuje objektu „zmrštiť“ sa na povrch iného objektu. Presunie každý vrchol modifikovaného objektu na najbližšiu pozíciu na povrchu danej siete (pomocou jednej zo štyroch dostupných metód).

Možno ho použiť na povrchové siete, mriežky, krivky, povrchy a texty.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png

Modifikátor Zmrštiť obal v režime Najbližší povrchový bod.#

Metóda obalu

Tento volič určuje metódu na použitie určenia najbližšieho bodu na povrchu cieľa pre každý vrchol modifikovaného objektu. Niektoré voľby pridajú na panel ďalšie špecifické ovládacie prvky. Vysvetlenie jednotlivých metód nájdete v časti Metódy plášťa.

Režim prichytenia

Väčšina režimov podporuje dodatočné nastavenie, ktorým sa riadi spôsob presunu vrcholu do cieľového bodu vybraného vyššie opísanými metódami. Niektoré voľby sa líšia len vtedy, ak Posuv nie je nula.

Na povrchu

Vrchol je vždy posunutý. Posun sa aplikuje pozdĺž línie premietania spájajúcej pôvodný vrchol a vybraný cieľový bod smerom k pôvodnej polohe.

Zvonku povrchu

Podobne ako Na povrchu, ale posuv sa vždy aplikuje smerom zvonku cieľa.

Nad povrchom

Podobne ako Na povrchu, ale posun sa aplikuje pozdĺž vyhladeného normálu cieľa.

Zvnútra

Vrchol sa nepresunie, ak sa už nachádza v cieli. Posunutie zmenšuje povolený objem smerom dovnútra pozdĺž línie premietania.

Zvonku

Vrchol sa nepresunie, ak sa už nachádza mimo cieľa. Posunutie rozširuje vylučovací objem smerom von pozdĺž línie premietania.

Poznámka

Možnosti Zvnútra a Zvonku možno použiť na veľmi hrubú detekciu kolízií. Určenie vnútornej a vonkajšej strany sa vykonáva na základe normály cieľa a nie je vždy stabilné v blízkosti 90 stupňov a ostrejších uhlov v cieľovej sieti.

Cieľ

Cieľová hodnota zmrštenia, povrchová sieť, ktorá sa má zmrštiť na/obaliť.

Posuv

Vzdialenosť, ktorá sa musí dodržať od vypočítanej cieľovej polohy.

Skupina vrcholov

Skupina vrcholov na ovládanie toho, či a o koľko sa každý vrchol posunie do svojej cieľovej polohy. Ak vrchol nie je členom tejto skupiny, nie je posunutý (rovnako ako váha 0).

Metódy plášťa#

Najbližší povrchový bod#

Tým sa vyberie najbližší bod na povrchu cieľa zmrštenia.

Premietnuť#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png

Režim Premietanie.#

Týmto spôsobom sa vrcholy premietnu pozdĺž zvolenej osi, kým sa nedotknú cieľa zmrštenia. Vrcholy, ktoré sa nikdy nedotknú cieľa zmrštenia, zostanú v pôvodnej polohe.

Limit

Ide o limitnú vzdialenosť medzi pôvodným vrcholom a povrchom. Ak je vzdialenosť väčšia ako táto hranica, vrchol sa na povrch nepremietne.

Úrovne delenia

Pred výpočtom obalu sa na upravenú geometriu objektu použije (dočasné) Catmull-Clark delenie.

Os

Pozdĺž ktorej lokálnej osi upraveného objektu sa vykoná premietnutie. Tieto možnosti možno navzájom kombinovať, čím sa získa „stredná os“ premietnutia. Ak nie je vybraná žiadna z nich, použije sa smer normálu.

Záporný/kladný

To vám umožní vybrať povolený smer (smery) zmršťovania pozdĺž vybranej osi. Ak sú povolené obe možnosti, vyhodnotia sa oba spôsoby a vyberie sa najbližší zásah.

Vyradiť plôšku

Umožňuje zabrániť akémukoľvek premietaniu cez „prednú stranu“ (resp. „zadnú stranu“) cieľových plôšok. „Strana“ plôšky je určená jej normálou (predná strana je strana, „odkiaľ“ normál „vychádza“).

Invertovať vyradené

Ak je povolená možnosť Vyradiť plôšku a je povolený Záporný smer pozdĺž osi, túto možnosť možno použiť na invertovanie voľby vyradenia Predná alebo Zadná pre Záporný smer. To je užitočné pri premietaní v oboch smeroch.

Podporný cieľ

Prídavný objekt pre premietanie.

Najbližší vrchol#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png

Režim Najbližší vrchol.#

Tým sa vrcholy prichytia k najbližšiemu vrcholu cieľa zmrštenia. Nepridáva žiadne ďalšie možnosti.

Táto metóda nepodporuje nastavenie Režim Prichytenia.

Premietnuť cieľový normál#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png

Režim premietnutia cieľového normálu.#

Tento režim je podobný režimu Najbližší povrchový bod, ale za cenu toho, že je výrazne pomalší, vytvára oveľa plynulejšie premietnutie.

Namiesto hľadania najbližšieho bodu hľadá najbližší bod, ktorého interpolovaná vyhladená normála smeruje k pôvodnej polohe vrcholu alebo od nej. S nevyvinutými hranami sa špeciálne pracuje ako s nekonečne tenkými valcami, ktoré vyžarujú normály vo všetkých na seba kolmých smeroch; ignoruje sa ploché tieňovanie.