Modifikátor Spevniť#

Modifikátor Spevniť využíva povrch ľubovoľnej siete a pridáva jej hĺbku a hrúbku.

Možnosti#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-simple.png

Modifikátor Spevniť v jednoduchom režime.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel-complex.png

Modifikátor Spevniť v komplexnom režime.#

Režim
Jednoduché

Toto je predvolený algoritmus spevnenia, ktorý jednoducho vysúva geometriu. Tento algoritmus nefunguje na geometrii, ktorej hrany majú viac ako dve susedné plochy.

Dôležité

Ak normály susedných plôch nesmerujú rovnakým všeobecným smerom, jednoduchý režim nebude schopný spevniť okraje medzi nimi. To sa stane, ak normály nie sú prepočítané alebo napríklad na jednostranných plochách, ako je Möbiov pás.

Komplexný

Ide o algoritmus spevnenia, ktorý si poradí s každou geometrickou situáciou, aby zaručil vyvinutú výstupnú geometriu. Tento algoritmus dokáže spevňovať tvary, ako sú Möbiove pásy, Kleinove fľaše, architektonické rozloženie stien a mnohé ďalšie, ktoré jednoduchý režim nedokáže. Ak sa tieto špeciálne prípady nevyskytujú, odporúča sa zvoliť režim Jednoduchý, pretože dodatočná logika robí tento algoritmus oveľa pomalším.

Poznámka

Na karte Modifikátor nie sú k dispozícii žiadne možnosti pre záhyb, pretože záhyb sa spracúva dynamickým spôsobom. Modifikátor inteligentným spôsobom prenesie záhyb pôvodnej siete do výstupnej povrchovej siete, aby bolo možné pracovať s modifikátorom Delenie povrchu.

Režim hrúbky Komplexný

Vyberie druh spracovania hrúbky (riešiteľ hrúbky).

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_thickness-mode.png

Rôzne možnosti hrúbky na nevyvinutej povrchovej sieti.#

Pevné

Je to podobný režim ako Jednoduchý režim bez Pravidelnej hrúbky. Nové vrcholy sú vždy v pevnej vzdialenosti od starých.

Rovnobežne

Je to podobné ako Jednoduchý režim s Rovnomernou hrúbkou a Vysokokvalitnými normálami. Upravuje ostré rohy, ale nemusí vždy fungovať, keď sa stretnú viac ako tri plochy.

Vynútenia

Ide o pokročilejší model, ktorý sa snaží vždy a všade dosiahnuť optimálnu hrúbku. Až pre tri plochy je vždy zaručené, že sa nájde optimálne riešenie.

Okraj režim Komplexný

Vyberte si druh okrajov, ktoré modelu najviac vyhovujú.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_boundary-shape.png

Rôzne možnosti okrajov zachyteným materiálom.#

Žiadne

Neaplikovaná žiadna oprava okrajov. Výsledky sú stabilné.

Zaokrúhlené

Upraví okraje otvoru tak, aby smerovali dovnútra (ako otvor vo vajíčku).

Ploché

Upraví okraj rovinného otvoru tak, aby bol plochý (ako rozrezaná guľa).

Hrúbka

Hĺbka, ktorá sa má spevniť.

Dôležité

Hrúbka modifikátora sa vypočíta použitím lokálnych vrcholových súradníc. Ak má objekt nejednotnú mierku, hrúbka sa bude na rôznych stranách objektu líšiť.

Ak to chcete opraviť, použite buď Použiť alebo Zmazať mierku.

Posuv

Hodnota v rozmedzí (-1 až 1) na umiestnenie spevneného výstupu vnútri alebo mimo pôvodnej povrchovej siete. Vnútro a vonkajšok sa určuje podľa normálu plôšky. Ak je nastavená hodnota 0,0, spevnený výstup bude vycentrovaný na pôvodnú povrchovú sieť.

Rovnomerná hrúbka režim Jednoduchý

Zachová hrúbku úpravou ostrých rohov. Niekedy zlepšuje kvalitu, ale tiež zvyšuje čas výpočtu.

Prah zlúčenia režim Komplexný

Vzdialenosť, v rámci ktorej sa degenerovaná geometria zlúči.

Obruba
Vyplniť

Vyplní medzeru medzi vnútorným a vonkajším okrajom.

Len obruba

V režime Jednoduchý: Nebude vysúvať povrchy rovnobežné s pôvodným povrchom, ale namiesto toho pridá len kolmú obrubu.

V režime Komplexný: Zanechá len vytvorený kolmú obrubu.

Poznámka

Vyplniť a Len obruba majú význam len pre nevyvinuté objekty, pretože obruby sú generované z okrajov pôvodnej geometrie.

Skupina vrcholov

Váhy vybranej skupiny vrcholov sa vynásobia hodnotou Hrúbka, takže vrcholy s nižšími váhami budú menej hrubé. Vrcholy, ktoré nie sú súčasťou skupiny vrcholov, budú použité, ako keby ich váha bola nulová.

Invertovať

Obráti váhy skupín vrcholov tak, aby použitá váha bola jedna mínus skutočná váha.

Faktor

Do akej miery sa zohľadňujú váhy vrcholov.

  • Pri hodnote 0,0 nebudú mať vrcholy s nulovou hmotnosťou žiadnu hrúbku.

  • Pri hodnote 0,5 budú vrcholy s nulovou váhou o polovicu hrubšie ako vrcholy s plnou váhou.

  • Pri hodnote 1.0 sa váhy ignorujú a pre každý vrchol sa použije hodnota Hrúbka.

Ploché plôšky režim Komplexný

Použije minimálnu váhu vrcholu priradenú vrcholom plôšky, aby ste sa uistili, že nové plôšky zostanú rovnobežné s pôvodnými. Táto funkcia je pomalá, preto ju vypnite, ak nie je potrebná.

Poznámka

Ak je konečná hrúbka vrcholu nulová, vrchol bude stále spevnený. Preto sa vytvára duplicitná geometria, ktorá si niekedy vyžaduje zvýšenú starostlivosť.

Normály#

Prehodiť normály

Prevráti normály všetkých geometrických plôch (vnútorných aj vonkajších).

Vysokokvalitné normály režim Jednochuchý

Normály sa vypočítajú tak, aby sa dosiahla rovnomernejšia hrúbka. Niekedy zlepšuje kvalitu, ale tiež zvyšuje čas výpočtu.

Materiály#

Posuv materiálu

Vyberie iný index materiálového slotu na použitie pre novú geometriu. Ten sa použije ako posuv oproti pôvodnému materiálu plôšky, z ktorej bola spevnená.

  • Hodnota 0 znamená, že sa použije rovnaký materiál.

  • Hodnota 1 znamená, že sa použije materiál bezprostredne pod pôvodným materiálom.

  • Hodnota -2 znamená, že sa použije materiál o dve pozície vyššie ako pôvodný materiál.

Tie sa pripínajú do najvrchnejšieho a najspodnejšieho otvoru na materiál.

Obruba

Podobne môžete plôškam obruby priradiť iný materiál.

Údaje hrany#

Vnútorný režim Jednoduchý

Nastavenie záhybu pre vnútorné hrany.

Vonkajší režim Jednoduchý

Nastaví pokrčenie na vonkajšie hrany.

Obruba režim Jednoduché

Nastaví pokrčenie na obrubu.

Vyduté skosenie

Váha skosenia hrany, ktorá sa pridá k vonkajším hranám.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_rims.png

Hrany so záhybov sú označené.#

Zarážka hrúbky#

Zarážka

Hodnota v rozsahu (0 až 2) na pripnutie posuvov, aby sa zabránilo samopretnutiu. Výška je určená dĺžkou najkratšej susednej hrany.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

Posuv zarážky.#

Uhol zarážky

Ak je zarážanie povolené, v geometrii sa zohľadnia aj uhly, nielen dĺžky.

Výstupné skupiny vrcholov#

Prostredie

Skupina vrcholov na vygenerovanie geometrie ulity bude vážená. To vám umožní používať iné modifikátory, ktoré ovplyvňujú iba geometriu ulity použitím ovládača vplyvu skupiny vrcholov daného modifikátora.

Obruba

Rovnaké ako Skupina vrcholov ulity, ale pre vygenerovanú geometriu obruby.

Známe limity#

Rovnomerné hrúbky#

Hrúbka spevnenia je približná. Hoci Rovnomerná hrúbka a Vysokokvalitné normály by mali priniesť dobré výsledky, konečná hrúbka steny nie je zaručená a môže sa líšiť v závislosti od topológie povrchovej siete. Najmä v prípade vrcholov s viac ako tromi susednými stenami.

Aby sme v každom prípade zachovali presnú hrúbku steny, museli by sme na posuve ulity pridávať/odstraňovať plôšky, čo tento modifikátor nerobí, pretože by to bolo veľmi zložité. Najlepšou možnosťou na zachovanie hrúbky steny je komplexný režim s režimom vynútenia hrúbky, ale ani ten nezaručuje dokonalú funkčnosť v každom prípade.