Úvod¶
Maľovanie vrcholov je jednoduchý spôsob maľovania farby na objekt priamou manipuláciou farby vrcholov, nie textúr a je pomerne jednoduchý. Maľovanie vrcholov ukladá informácie o farbách ako atribút farby, ktorý môžu byť použité rôznymi mechanizmami prekreslenia.
Atribúty farieb môžete spravovať vo vyskakovacom okne palety v strede záhlavia.
Pri maľovaní vrcholu sa farba vrcholu upraví podľa nastavení štetca. Farba všetkých viditeľných rovín a hrán pripojených k vrcholu sa potom upraví pomocou stupňovania na farbu ostatných pripojených vrcholov. Všimnite si, že farba zakrytých vrcholov sa nemodifikuje.
Viď aj
Dynamické maľovanie môže vytvárať informácie o atribútoch farby pri použití fyziky alebo animácie.
Zobrazenie atribútov farby¶
Atribúty farby je možné použiť v strome uzlov materiálov použitím uzla Atribút farby.
Atribúty farby je možné zobraziť v 3D zábere použitím mechanizmu prekreslenia Pracovný stôl. Ak chcete použiť takúto funkciu, nastavte 3D záber na Plné tieňovanie a vyberte možnosť Atribút Farba.