Úvod

Maľovanie vrcholov je jednoduchý spôsob maľovania farby na objekt priamou manipuláciou farby vrcholov, nie textúr a je pomerne jednoduchý. Maľovanie vrcholov ukladá informácie o farbách ako atribút farby, ktorý môžu byť použité rôznymi mechanizmami prekreslenia.

Atribúty farieb môžete spravovať vo vyskakovacom okne palety v strede záhlavia.

../../_images/sculpt-paint_vertex-paint_introduction_mode-menu.png

Režim Maľovanie vrcholov.

Pri maľovaní vrcholu sa farba vrcholu upraví podľa nastavení štetca. Farba všetkých viditeľných rovín a hrán pripojených k vrcholu sa potom upraví pomocou stupňovania na farbu ostatných pripojených vrcholov. Všimnite si, že farba zakrytých vrcholov sa nemodifikuje.

Viď aj

Dynamické maľovanie môže vytvárať informácie o atribútoch farby pri použití fyziky alebo animácie.

Zobrazenie atribútov farby

Atribúty farby je možné použiť v strome uzlov materiálov použitím uzla Atribút farby.

Atribúty farby je možné zobraziť v 3D zábere použitím mechanizmu prekreslenia Pracovný stôl. Ak chcete použiť takúto funkciu, nastavte 3D záber na Plné tieňovanie a vyberte možnosť Atribút Farba.