Editácia#
Transformácia#
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
F-krivku je možné editovať transformáciou umiestnenia kľúčových snímok.
- Presun, rotácia, mierka
Rovnako ako ostatné prvky v Blenderi, aj kľúčové snímky je možné presúvať, otáčať alebo meniť ich mierku podľa popisu v dokumente Základné transformácie.
- Rozšíriť
Presúva kľúčové snímky vzhľadom na aktuálnu snímku. Ak je myš vľavo od hlavy prehrávača, tento operátor ovplyvňuje len vybrané kľúčové snímky, ktoré sú vľavo od hlavy prehrávača. Naopak, ak je myš napravo od Hlavy prehrávača, tento operátor ovplyvňuje iba vybrané kľúčové snímky, ktoré sú napravo od Hlavy prehrávača.
Tip
Pre presnú kontrolu nad pozíciou a hodnotou kľúčovej snímky môžete nastaviť hodnoty v aktívnej kľúčovej snímke v oblasti bočného panela.
Prichytiť#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+S
Kľúčové snímky je možné prichytiť k rôznym vlastnostiam nástrojom Prichytiť kľúčové.
- Výber na aktuálnu snímku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k aktuálnej snímke.
- Výber na hodnotu kurzora
Prichytí vybrané kľúčové snímky na 2D kurzor.
- Výber na najbližšiu snímku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k ich najbližšej snímke jednotlivo.
- Výber na najbližšiu druhú
Prichytí vybrané kľúčové snímky jednotlivo k ich najbližšej druhej na základe FPS (snímkovej frekvencie) scény.
- Výber na najbližšiu značku
Prichytí vybrané kľúčové snímky k ich najbližšej značke jednotlivo.
- Zarovnať manipulátory
Zarovná manipulátory Bézierovej krivky pre vybrané kľúčové snímky.
- Zarovnať manipulátory
Zabezpečí rovnakú dĺžky manipulátorov vybraných kľúčových snímok.
- Z boku
Strana Bézier manipulátorov kľúčových snímok na ovplyvnenie
- Vľavo:
Zarovnanie ľavých manipulátorov vybraných kľúčových snímok.
- Vpravo:
Zarovnanie pravých manipulátorov vybraných kľúčových snímok.
- Oboje:
Zarovnanie oboch manipulátorov kľúčových snímok.
- Dĺžka manipulátora
Dĺžka na vytvorenie Bézier manipulátorov vybraných kľúčových snímok.
- Zarovnať
Vytvorí hodnoty manipulátorov vybraných kľúčových snímok rovnaké ako ich príslušné kľúčové snímky.
- Kurzor na vybrané Ctrl+G
Umiestni kurzor do stredu medzi vybrané kľúčové snímky.
- Hodnota kurzora na výber
Hodnotu kurzora umiestni na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok.
Zrkadlo#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+M
Vybrané kľúčové snímky možno zrkadlovo zobraziť nad rôznymi vlastnosťami použitím nástroja Zrkadlo kľúčových.
- Podľa času nad aktuálnou snímkou
Horizontálne zrkadlo nad aktuálnou snímkou.
- Podľa hodnoty nad hodnotou kurzora
Zrkadlo zvisle nad 2D kurzorom.
- Podľa času nad čas=0
Zrkadlo vodorovne nad snímkou 0.
- Podľa hodnoty nad hodnotou = 0
Zrkadlo zvisle nad hodnotou 0.
- Podľa časov nad značkou Prvá vybraná
Zrkadlo vodorovne nad značkou prvej vybranej.
Skok na vybrané#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+G
Umiestni 2D kurzor do stredu vybraných kľúčových snímok.
Vložiť#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
I
Vloží kľúčovú snímku do aktívnej F-krivky na pozícii myši. Vyberú sa novo pridané kľúčové snímky, čo uľahčí rýchle vylepšenie novo pridaných kľúčových snímok. Všetky predtým vybrané kľúčové snímky sú vybrané použitím I.
- Typ
- Všetky kanály:
Vloží kľúčovú snímku na všetky viditeľné a editovateľné F-krivky použitím aktuálnej hodnoty každej krivky.
- Len vybrané kanály:
Vloží kľúčovú snímku na vybrané F-krivky použitím každej aktuálnej hodnoty krivky.
- Iba aktívna F-krivka:
Vloží kľúčovú snímku na aktívnu F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky.
- Aktívne kanály na kurzor:
Vloží kľúčovú snímku pre aktívnu F-krivku v mieste kurzora.
- Vybrané kanály na kurzor:
Vloží kľúčovú snímku pre vybrané F-krivky v mieste kurzora.
Kopírovať/prilepiť#
Referencia
- Ponuka:
,
- Skratka:
Ctrl+C, Ctrl+V
Na kopírovanie vybraných kľúčových snímok použite Ctrl+C a na prilepenie predtým skopírovaných kľúčových snímok použite Ctrl+V. Počas akcie prilepenia poskytuje panel Upraviť poslednú operáciu niektoré možnosti spôsobu použitia prilepenia.
- Posunúť snímku
- Bez posuvu:
Prilepí kľúčové snímky na miesto, z ktorého boli skopírované.
- Relatívna snímka:
Prilepí kľúčovú snímku vzhľadom na aktuálnu snímku na základe umiestnenia kľúčových snímok vzhľadom na aktuálnu snímki pri ich kopírovaní.
- Počiatočná snímka:
Prilepí kľúčové snímky s prvou kľúčovou snímkou skopírovanej sústavy umiestneným na aktuálnu snímku.
- Koncová snímka:
Prilepí kľúčové snímky s poslednou kľúčovou snímkou skopírovanej sústavy umiestnenou na aktuálnu snímku.
- Hodnota posuvu
- Bez posuvu:
Prilepí kľúčové snímky s hodnotou, z ktorou boli skopírované.
- Hodnota kurzora:
Vloží kľúčové snímky na 2D kurzor ako východiskový bod.
- Aktuálna hodnota snímky:
Prilepí kľúčové snímky vzhľadom na hodnotu krivky pod kurzorom.
- Pravý kľúč:
Prilepí kľúčové snímky tak, aby posledná snímka zodpovedala hodnote kľúča vpravo od kurzora.
- Ľavý kľúč:
Prilepí kľúčové snímky tak, aby prvá snímka zodpovedala hodnote kľúča vľavo od kurzora.
- Typ
- Zmiešať:
Integruje vložené kľúčové snímky do existujúcich kľúčových snímok, iba prepíše kľúčové snímky, ktoré zdieľajú snímku.
- Prepísať všetko:
Odstráni všetky predošlé kľúčové snímky a nahradí ich prilepovanými kľúčovými snímkami.
- Prepísať rozsah:
Prepíše kľúče v rozsahu prilepenia.
- Prepísať celý rozsah:
Prepíše kľúče v prilepenom rozsahu použitím rozsahu všetkých kopírovaných kľúčov.
- Preklopiť
Vloží kľúčové snímky zo zrkadlených kostí, ak existujú.
Vytvoriť kópiu#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+D
Vytvorí kópie vybraných kľúčových snímok. Môžete ich premiestňovať pohybom myši.
Odstrániť#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
X, Delete
Stlačením X alebo Delete otvoríte vyskakovaciu ponuku, kde môžete odstrániť vybrané kľúčové snímky.
Typ manipulátora#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
V
Nastaví typ manipulátora z vybraných kľúčových snímok.
Režim interpolácie#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
T
Nastaví režim interpolácie medzi vybranými kľúčovými snímkami.
Typ zmiernenia#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+E
Nastaví režim zmiernenia vybraných kľúčových snímok.
Hustota#
Zdecimovať#
Referencia
- Ponuka:
- Ponuka:
Nástroj Zdecimovať zjednodušuje F-krivku odstránením kľúčových snímok, ktoré najmenej ovplyvňujú tvar krivky.
- Režim
Ovládače, ktorých metóda sa používa, určujú počet kľúčových snímok, ktoré sa majú použiť.
- Pomer:
Odstráni definované percento kľúčových snímok, množstvo kľúčových snímok, ktoré sa majú odstrániť, určuje vlastnosť Odstrániť.
- Chybové rozpätie:
Odstráni kľúčové snímky, ktoré umožňujú zmenu F-krivky iba o definovanú hodnotu. Množstvo zmeny je riadené Maximálnym chybovým rozpätím, ktoré určuje, do akej miery sa môže nová zdecimovaná krivka odchýliť od pôvodnej.
Zapiecť kľúčové snímky#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+Alt+O
Zapečenie sústavy kľúčových snímok nahradí interpolované hodnoty novou kľúčovou snímkou pre každú snímku.
Zmazať kľúčové snímky#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
X
Odstráni nadbytočné kľúče v rámci výberu kľúčových snímok. Zmazať kľúčové snímky obnoví dotyčnice kľúčových snímok na vybraných kľúčových snímkach do ich automaticky pripnutého tvaru, ak boli upravené.
Tip
Upravená krivka, ktorá zostala po spustení nástroja Zmazať, nie je rovnaká ako originál, takže tento nástroj je lepšie použiť pred vykonaním vlastnej úpravy F-kriviek a po počiatočnom vložení kľúčových snímok, aby ste sa zbavili všetkých nežiadúcich kľúčových snímok vložených počas vykonávania hromadného vloženia kľúčových snímok (pri výbere všetkých kostí a stlačení I).
- Kanály
Pracuje s vybranými kanálmi a čistí ich bez ohľadu na výber kľúčových snímok. Odstráni samotný kanál, ak v ňom zostal iba jedna kľúčová snímka obsahujúca predvolenú hodnotu vlastnosti a nepoužívajú sa v ňom žiadne generatívne modifikátory alebo ovládače F-krivky.
Prelínať#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+D
Rozklad#
Referencia
- Ponuka:
Presunie vybrané kľúčové snímky do medzipolohy vzhľadom na susedné kľúčové snímky. Ak chcete použiť tento operátor, potiahnutím myši doľava alebo doprava upravte vlastnosť operátora Faktor.
- Faktor
Výška uprednostnenia ľavého alebo pravého tlačidla. Hodnoty menšie ako 0,5 uprednostňujú ľavú kľúčovú snímku, hodnoty väčšie ako 0,5 uprednostňujú pravú kľúčovú snímku, hodnota 0,5 nevedie k žiadnej zmene.
Prelínať na susedné#
Referencia
- Ponuka:
Prechádza medzi aktuálnou kľúčovou snímkou a susednými kľúčovými snímkami na časovej osi. Aby tento operátor fungoval, musí existovať kľúčová snímka pred a za aktuálnou snímkou. Ak chcete použiť tento operátor, potiahnutím myši doľava alebo doprava upravte vlastnosť operátora Prelínať.
- Prelínať
Výška uprednostnenia ľavého alebo pravého tlačidla. Hodnoty menšie ako 0,5 uprednostňujú ľavú kľúčovú snímku, hodnoty väčšie ako 0,5 uprednostňujú pravú kľúčovú snímku, hodnota 0,5 nevedie k žiadnej zmene.
Prelínať s predvolenou hodnotou#
Referencia
- Ponuka:
Prevedie aktuálnu kľúčovú snímku na predvolenú hodnotu vlastnosti. Ak chcete použiť tento operátor, potiahnutím myši doľava alebo doprava upravte vlastnosť operátora Prelínať.
- Prelínať
Množstvo na zvýhodnenie aktuálneho kľúča alebo predvolenej hodnoty. Hodnota 0 predstavuje aktuálny kľúč, hodnota 1 predstavuje predvolenú hodnotu.
Viď aj
Operátor Resetovať na pôvodné obnoví akúkoľvek vlastnosť na jej predvolenú hodnotu bez potreby vytvorenia kľúčovej snímky.
Ľahká#
Referencia
- Ponuka:
Aligns selected keyframes to follow an exponential path between the first and last keyframes. To use this operator, drag the mouse left or right to adjust the operator’s Blend property.
- Prelínať
Changes the concavity of the curve. Values less than 0.5 cause keyframes to concave up, values greater than 0.5 cause keyframes to concave down, a value of 0.5 results in a straight line.
Posuv prelínania#
Referencia
- Ponuka:
Presunie vybrané kľúčové snímky ako blok tak, aby sa prvý/posledný kľúč zarovnal s kľúčom pred/za výberom. Nerobí nič, keď pred/za aktuálnym výberom nie je žiadny kľúč.
- Faktor posuvu
Pri -1 je prvý kľúč výberu zarovnaný s kľúčom tesne pred výberom. Pri 1 je posledný kľúč zarovnaný s kľúčom za výberom.
Prelínať na uľahčené#
Referencia
- Ponuka:
Prelína vybrané kľúče z ich aktuálnej polohy na krivku uľahčenia alebo z krivky uľahčenia.
- Prelínať
Pri hodnote -1 sa kľúče rozbiehajú pomaly a potom sa zrýchľujú až do konca. Pri hodnote 1 sa kľúče prudko zrýchlia a potom zvoľnia.
Prispôsobiť spád#
Referencia
- Ponuka:
Prelína vybrané kľúče na rovnú čiaru vytvorenú dvoma kľúčmi tesne mimo aktuálneho výberu. Koeficient určuje, či sa použijú dve kľúče vľavo alebo vpravo od výberu. Ak v danom smere nie sú dve kľúče, operátor vyhodí varovanie a kľúče nezmení.
- Faktor
Určuje, ku ktorému spádu sa má priblížiť. Pri hodnote -1 sa prelína do ľavého spádu, pri hodnote 1 do pravého.
Kľúče strihu#
Referencia
- Ponuka:
Strihá kľúče na základe polohy koncov výberu kľúčových snímok. Stlačením D, keď je aktívny modálny operátor, sa prepne kotviaci kľúč medzi začiatkom a koncom výberu.
- Faktor strihu
Určuje, koľko odstrihnúť a či sa odstriháva smerom nahor alebo nadol. Záporné hodnoty strihajú smerom nadol, kladné smerom nahor.
- Smer
Zľava alebo sprava určuje kotviaci kľúč, od ktorého sa má strihať.
Priemerné mierka#
Referencia
- Ponuka:
Zmení mierku vybraných kľúčových segmentov na ich priemernú hodnotu. Táto zmena mierky sa líši od bežnej zmeny mierky tým, že sa vzťahuje na segment. To znamená, že vybrané kľúčové snímky na dvoch rôznych F-krivkách budú mať zmenenú mierku na rôzne body.
- Faktor
Faktor mierky použitý na segmenty F-krivky.
Mierka od suseda#
Referencia
- Ponuka:
Mierka vybraných segmentov kľúča od ich ľavého alebo pravého susedného kľúča. Stlačením tlačidla D počas modálneho operátora sa referenčný kľúč prepína z jedného konca na druhý.
- Faktor
Faktor mierky použitý na segmenty F-krivky.
- Referenčný kľúč
Zľava alebo Sprava určuje, od ktorého konca úseku sa má mierka meniť.
Stiahnuť roztiahnuť#
Referencia
- Ponuka:
Mení mierku kľúčov od pomyselnej čiary, ktorá vedie od začiatku po koniec vybraného segmentu.
- Faktor
Určuje, ako ďaleko sa majú kľúče roztiahnuť alebo stiahnuť.
Posuv času#
Referencia
- Ponuka:
Tento operátor posúva hodnoty kľúčov v čase, pričom skutočné pozície kľúčov zostávajú na rovnakom mieste. Podporuje obalenie, takže pri posúvaní mimo rozsah F-krivky prevezme hodnoty z druhého konca, ale posunie sa v hodnote y, takže nedôjde k skoku. Najlepšie to funguje pri hustých údajoch kľúčov. Medzery v údajoch kľúčových snímok by mohli spôsobiť stratu údajov, ak sa posunú do medzier.
- Posunúť snímku
Určuje, ako ďaleko v snímkach sa má animácia posunúť.
Vyhladiť#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+S
Vyhladiť (staršie)#
Referencia
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+O
K dispozícii je tiež možnosť vyhladiť vybrané krivky, ale pozor: zdá sa, že jej algoritmom je delenie vzdialenosti medzi každou kľúčovou snímkou a priemernou lineárnou hodnotou krivky dvoma a to bez akéhokoľvek nastavenia, čo poskytuje pomerne silné vyhladenie! Upozorňujeme, že prvý a posledný kľúč tento nástroj, zdá sa, nikdy nemení.
Vyhladiť (Gaussove)#
Referencia
- Ponuka:
Vyhladí vybrané kľúčové snímky použitím Gaussovho jadra. Dokáže spracovať medzery v údajoch kľúčových snímok. Operátor je modálny s faktorom prelínania, čo umožňuje upraviť intenzitu filtra.
- Faktor
Faktor prelínania pôvodnej krivky s filtrovanou krivkou.
- Sigma
Tvar Gaussovho rozdelenia. Nižšie hodnoty znamenajú ostrejšiu krivku, čo dáva kľúčom, ktoré sú blízko seba, väčší vplyv. Vysoká hodnota sa správa ako jednoduchý priemerný filter.
- Šírka filtra
Širší filter sa pozerá na viac kľúčových snímok, čím sa dosiahne hladší výsledok. Pri veľkosti 1 sa filter pozerá len na kľúčové snímky bezprostredne vľavo a vpravo, aby sa vytvoril priemerný vplyv.
Butterworthovo vyhladenie#
Referencia
- Ponuka:
Vyhladí vybrané kľúčové snímky pomocou Butterworthovho filtra. Tento filter je ideálny na vyhladzovanie veľkého množstva údajov, pretože zachováva vrcholy animácie. Jeho nevýhodou je, že pri rýchlych zmenách hodnôt kľúčov môže zaviesť efekt zvlnenia.
- Medzná frekvencia
Čím je hodnota nižšia, tým je krivka hladšia. Existuje implicitné maximum, pri ktorom hodnota už nemení krivku, čo je pri polovici snímkovej frekvencie. Snímková frekvencia je v tomto prípade snímková frekvencia scény vynásobená hodnotou Vzorky na snímku tohto operátora.
- Poradie filtrov
Vyššie hodnoty znamenajú, že frekvenčná hranica je strmšia.
- Vzorky na snímku
Pred použitím filtra sa krivka v tomto intervale prevzorkuje, aby sa predišlo chybám v prípade nerovnomerných medzier medzi snímkami. Ak sú kľúče na čiastkových snímkach, napr. súbor so 60 snímkami za sekundu v scéne s 30 snímkami za sekundu, zvýšte túto hodnotu na 2.
- Prelínať
Hodnota 0-1 na prelínanie pôvodnej krivky s filtrovanou krivkou.
- Prelínať vstup/výstup
Počet snímok na začiatku a na konci, pre ktoré sa má prelínať filtrovaná a nefiltrovaná krivka. To môže pomôcť znížiť skoky v animácii na hranici výberu. Pri hodnote 1 uzamkne iba prvá a posledná snímka výberu na pôvodnú pozíciu.