Značenie snímania#

Bod#

../../../_images/movie-clip_tracking_clip_marker_schematic.svg

Schéma značenia.#

Celú značku môžete presunúť pomocou PTM alebo potiahnutím kotviaceho bodu (čierna bodka) pomocou ĽTM. Stlačením klávesy G sa tiež presunie celá značka. Pri dvojitom stlačení G sa značka presunie, pričom kotva zostane na mieste. Všimnite si, že bod kotvy mimo oblasti vzoru sa zobrazí ako krížik spojený s pozíciou značky prerušovanou čiarou.

S mení mierku celej značky. Dvojitým stlačením klávesy S sa mení mierka len celej oblasti vzoru; Vzor možno tiež otáčať použitím klávesy R, ktoré v závislosti od použitého otočného bodu buď otáča vzory okolo ich vlastných stredov, alebo otáča celé značky napr. okolo stredového bodu.

Pre prispôsobenie perspektívnej transformácie značky na rovine, jednotlivé rohy sa musia upraviť ručne. Každý roh značky sa môže deformovať samostatne a definovať tak tvary. Pozície rohov možno upravovať ich ťahaním myšou. Ťahanie pomocou ĽTM zmení polohu jednotlivého rohu.

Poznámka

Všimnite si, že deformácia vzoru nie je užitočná len pri rovinnom / afinitnom snímaní. Keďže sa budú brať do úvahy len pixely v rámci vzoru, môže to pomôcť určiť lepší vzor na snímanie aj pri jednoduchom snímaní polohy.

Vyhľadávacia oblasť sa nedá otáčať; je to zámerné. Nemá zmysel deformovať oblasť vyhľadávania.

Rovina#

V ľavom dolnom rohu roviny je os X/Y (X je červená, Y je zelená), ktorá pomáha rozlíšiť orientáciu roviny v priestore.

Je pravdepodobné, že roh rovinného objektu je potrebné upraviť ručne. Na to možno použiť posúvanie jednotlivých rohov myšou ĽTM alebo všeobecné transformačné nástroje G, R, S.

Úprava rohov roviny ju udrží v rovine definovanej stopami, z ktorých bola pôvodne vytvorená.