Modifikátory F-krivky

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Modifikátory

Modifikátory F-krivky sú podobné modifikátorom objektov, pretože pridávajú nedeštruktívne efekty, ktoré možno kedykoľvek upraviť a vrstviť na vytvorenie zložitejších efektov.

Modifikátory sa vyhodnocujú zhora nadol. Ich poradie môžete zmeniť potiahnutím bodiek v pravom hornom rohu.

Rozhranie

Názov

Predvolene sú modifikátory pomenované podľa svojej funkcie, ale tento názov možno zmeniť.

Stlmiť

Kliknutím na zaškrtávacie políčko v záhlaví modifikátora ho zakážete.

Odstrániť

Kliknutím na krížik v záhlaví modifikátora ho odstránite.

Vplyv

Umožňuje prelínanie medzi pôvodnou a upravenou krivkou.

Obmedziť rozsah snímky
Začiatok/Koniec

Snímka, na ktorej sa začína/končí účinok modifikátora.

Vytrácanie/zjavovanie

Počet snímok, vzhľadom na vyššie uvedené počiatočné/koncové hodnoty, počas ktorých modifikátoru trvá vytrácanie/zjavovanie.

Pridanie modifikátora

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_modifiers_panel.png

Panel modifikátorov.

Modifikátory môžete spravovať na karte Modifikátory na bočnom paneli. Vyberte F-krivku (v oblasti kanála alebo výberom jedného z jej kľúčových snímok), potom kliknite na rozvinovaciu ponuku Pridať modifikátor a vyberte modifikátor, ktorý chcete pridať.

Typy modifikátorov

Generátor modifikátora

Vytvorí polynomickú funkciu. Ide o základné matematické vzorce, ktoré predstavujú priamky, paraboly a iné zložitejšie krivky v závislosti od použitých hodnôt.

Viď aj

Pre vic informácií si pozrite stránku Wikipedia o mnohočlenoch.

Režim

Metóda použitá na reprezentáciu rovnice.

Rozšírený mnohočlen

Rovnica v tvare \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).

Rozložený mnohočlen

Rovnica v tvare \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).

Pridanie

Pridajte polynóm ku krivke, namiesto toho, aby ste ho nahradili.

Poradie

Najvyššia mocnina x pre tento polynóm.

Koeficient

Konštanty A, B, C… v rovnici.

Modifikátor Zabudované funkcie

Toto sú ďalšie vzorce, z ktorých každý má rovnaké možnosti ovládania svojho tvaru. Podrobnejšie informácie o každej funkcii nájdete v dokumentácii k matematike:

Typ

Zabudovaná funkcia na použitie:

Pridanie

Funkcia ku krivke je radšej pridávaná, než aby bola nahrádzaná.

Amplitúda

Upraví mierku Y.

Násobič fázy

Upraví mierku X.

Posuv fázy

Nastaví posuv X.

Hodnota posuvu

Nastaví posuv Y.

Modifikátor Obal

Umožňuje zmeniť tvar krivky. Najprv definuje obal, ktorý pozostáva z dvoch vodorovných čiar, ktoré sa viac-menej zhodujú s dolnou a hornou hranicou krivky. Potom pridá riadiace body, pričom každý bod môže obal (a spolu s ním aj krivku) na určitej snímke tlačiť, stláčať a rozťahovať.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_envelope.png

Modifikátor Plášť.

Referencia

Hodnota, okolo ktorej je obal sústredený.

Min/Max

Posun od referenčnej hodnoty k počiatočnej dolnej/hornej hranici obalu.

Pridať riadiaci bod

Pridá riadiaci bod na aktuálnej snímke.

Bod
Snímka

Snímka riadiaceho bodu.

Min/Max

Posuv od referenčnej hodnoty k upravenej dolnej/hornej hranici obalu na tejto snímke.

Modifikátor Cycles

Vytvára opakovanie krivky.

Poznámka

Modifikátor Cycles môže byť len prvým modifikátorom.

Režim pred/po
Bez Cycles

Neopakuje krivku pred/za originálnou.

Opakovať pohyb

Zopakuje krivku, pričom hodnoty každej kópie zostanú rovnaké.

Opakovať s posuvom

Zopakuje krivku, pričom každú kópiu vertikálne posunie tak, aby sa jej prvá kľúčová snímka zhodovala s predošlou poslednou kľúčovou snímkou.

Opakovať zrkadlovo

Zopakuje krivku, pričom každú druhú kópiu horizontálne preklopí.

Počet

Počet kópií, ktoré sa majú vytvoriť. Hodnota 0 znamená nekonečno.

Triviálne cyklické krivky

Keď je Režim cyklovania pre obidva konce nastavený na hodnotu Opakovať pohyb alebo Opakovať s posuvom a z ich predvolených hodnôt sa nezmenia žiadne ďalšie možnosti modifikátora, definuje sa tým jednoduchý nekonečný cyklus.

Tento špeciálny prípad získava ďalšiu podporu z iných oblastí Blenderu:

  • Automatické umiestnenie Bézier manipulátora si je vedomé cyklu a prispôsobuje sa tak, aby sa dosiahol vyhladený prechod.

  • Je možné aktivovať možnosť Cyklovanie podľa kľúčovania, aby sa pri vkladaní nových kľúčových snímok zohľadnil cyklus.

Modifikátor Šum

Upraví krivku vzorcom šumu. To je užitočné na pridanie jemnej alebo extrémnej náhodnosti do animovaných pohybov, ako je napríklad chvenie kamery.

Typ prelínania
Nahradiť:

Pripočíta šum v rozsahu [-0,5, 0,5].

Pridať (pripočítať):

Pripočíta šum v rozsahu [0, 1].

Odpočítať:

Odpočíta šum v rozsahu [0, 1].

Vynásobiť:

Vynásobí šumom v rozsahu [0, 1].

Mierka

Mení horizontálnu mierku šumu. Vyššie hodnoty spôsobujú menej husté oscilácie.

Sila

Mení vertikálnu mierku šumu.

Posuv

Posúva šum v čase.

Fáza

Upravuje náhodné rozosiatie šumu.

Hĺbka

Nastavuje detailnosť funkcie šumu.

Modifikátor limitov

Limituje krivku na špecifické časové a hodnotové rozsahy.

Minimum, Maximum X

Odstráni pôvodné údaje krivky naľavo od minimálnej snímky a napravo od maximálnej snímky a nahradí ich konštantnou extrapoláciou.

Minimum, Maximum Y

Prichytí hodnoty krivky a nikdy ich nenecháva klesnúť pod minimum alebo nad maximum.

Modifikátor stupňovitej interpolácie

Dodá krivke stupňovitý vzhľad tým, že ju snímkuje každých N snímok a po každej snímke si ponechá svoju hodnotu. V istom zmysle sa tým zníži rýchlosť snímkovania krivky, pretože sa jej hodnota mení menej často, čo spôsobuje trhavý pohyb.

Veľkosť kroku

Počet snímok na udržanie v každom kroku.

Posuv

Počet snímok na posunutie bodov snímky.

Počiatočná snímka

Snímka, od ktorej sa má začať efekt aplikovať.

Koncová snímka

Snímka, na ktorej sa má ukončiť aplikácia efektu.