Modifikátory F-krivky¶
Referencia
- Panel:
Modifikátory F-krivky sú podobné modifikátorom objektov, pretože pridávajú nedeštruktívne efekty, ktoré možno kedykoľvek upraviť a vrstviť na vytvorenie zložitejších efektov.
Modifikátory sa vyhodnocujú zhora nadol. Ich poradie môžete zmeniť potiahnutím bodiek v pravom hornom rohu.
Rozhranie¶
- Názov
Predvolene sú modifikátory pomenované podľa svojej funkcie, ale tento názov možno zmeniť.
- Stlmiť
Kliknutím na zaškrtávacie políčko v záhlaví modifikátora ho zakážete.
- Odstrániť
Kliknutím na krížik v záhlaví modifikátora ho odstránite.
- Vplyv
Umožňuje prelínanie medzi pôvodnou a upravenou krivkou.
- Obmedziť rozsah snímky
- Začiatok/Koniec
Snímka, na ktorej sa začína/končí účinok modifikátora.
- Vytrácanie/zjavovanie
Počet snímok, vzhľadom na vyššie uvedené počiatočné/koncové hodnoty, počas ktorých modifikátoru trvá vytrácanie/zjavovanie.
Pridanie modifikátora¶
Modifikátory môžete spravovať na karte Modifikátory na bočnom paneli. Vyberte F-krivku (v oblasti kanála alebo výberom jedného z jej kľúčových snímok), potom kliknite na rozvinovaciu ponuku Pridať modifikátor a vyberte modifikátor, ktorý chcete pridať.
Typy modifikátorov¶
Generátor modifikátora¶
Vytvorí polynomickú funkciu. Ide o základné matematické vzorce, ktoré predstavujú priamky, paraboly a iné zložitejšie krivky v závislosti od použitých hodnôt.
Viď aj
Pre vic informácií si pozrite stránku Wikipedia o mnohočlenoch.
- Režim
Metóda použitá na reprezentáciu rovnice.
- Rozšírený mnohočlen
Rovnica v tvare \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).
- Rozložený mnohočlen
Rovnica v tvare \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).
- Pridanie
Pridajte polynóm ku krivke, namiesto toho, aby ste ho nahradili.
- Poradie
Najvyššia mocnina
x
pre tento polynóm.- Koeficient
Konštanty A, B, C… v rovnici.
Modifikátor Zabudované funkcie¶
Toto sú ďalšie vzorce, z ktorých každý má rovnaké možnosti ovládania svojho tvaru. Podrobnejšie informácie o každej funkcii nájdete v dokumentácii k matematike:
- Typ
Zabudovaná funkcia na použitie:
Normalizovaný sínus: \(sin(x)/x\)
- Pridanie
Funkcia ku krivke je radšej pridávaná, než aby bola nahrádzaná.
- Amplitúda
Upraví mierku Y.
- Násobič fázy
Upraví mierku X.
- Posuv fázy
Nastaví posuv X.
- Hodnota posuvu
Nastaví posuv Y.
Modifikátor Obal¶
Umožňuje zmeniť tvar krivky. Najprv definuje obal, ktorý pozostáva z dvoch vodorovných čiar, ktoré sa viac-menej zhodujú s dolnou a hornou hranicou krivky. Potom pridá riadiace body, pričom každý bod môže obal (a spolu s ním aj krivku) na určitej snímke tlačiť, stláčať a rozťahovať.
- Referencia
Hodnota, okolo ktorej je obal sústredený.
- Min/Max
Posun od referenčnej hodnoty k počiatočnej dolnej/hornej hranici obalu.
- Pridať riadiaci bod
Pridá riadiaci bod na aktuálnej snímke.
- Bod
- Snímka
Snímka riadiaceho bodu.
- Min/Max
Posuv od referenčnej hodnoty k upravenej dolnej/hornej hranici obalu na tejto snímke.
Modifikátor Cycles¶
Vytvára opakovanie krivky.
Poznámka
Modifikátor Cycles môže byť len prvým modifikátorom.
- Režim pred/po
- Bez Cycles
Neopakuje krivku pred/za originálnou.
- Opakovať pohyb
Zopakuje krivku, pričom hodnoty každej kópie zostanú rovnaké.
- Opakovať s posuvom
Zopakuje krivku, pričom každú kópiu vertikálne posunie tak, aby sa jej prvá kľúčová snímka zhodovala s predošlou poslednou kľúčovou snímkou.
- Opakovať zrkadlovo
Zopakuje krivku, pričom každú druhú kópiu horizontálne preklopí.
- Počet
Počet kópií, ktoré sa majú vytvoriť. Hodnota 0 znamená nekonečno.
Triviálne cyklické krivky¶
Keď je Režim cyklovania pre obidva konce nastavený na hodnotu Opakovať pohyb alebo Opakovať s posuvom a z ich predvolených hodnôt sa nezmenia žiadne ďalšie možnosti modifikátora, definuje sa tým jednoduchý nekonečný cyklus.
Tento špeciálny prípad získava ďalšiu podporu z iných oblastí Blenderu:
Automatické umiestnenie Bézier manipulátora si je vedomé cyklu a prispôsobuje sa tak, aby sa dosiahol vyhladený prechod.
Je možné aktivovať možnosť Cyklovanie podľa kľúčovania, aby sa pri vkladaní nových kľúčových snímok zohľadnil cyklus.
Modifikátor Šum¶
Upraví krivku vzorcom šumu. To je užitočné na pridanie jemnej alebo extrémnej náhodnosti do animovaných pohybov, ako je napríklad chvenie kamery.
- Typ prelínania
- Nahradiť:
Pripočíta šum v rozsahu [-0,5, 0,5].
- Pridať (pripočítať):
Pripočíta šum v rozsahu [0, 1].
- Odpočítať:
Odpočíta šum v rozsahu [0, 1].
- Vynásobiť:
Vynásobí šumom v rozsahu [0, 1].
- Mierka
Mení horizontálnu mierku šumu. Vyššie hodnoty spôsobujú menej husté oscilácie.
- Sila
Mení vertikálnu mierku šumu.
- Posuv
Posúva šum v čase.
- Fáza
Upravuje náhodné rozosiatie šumu.
- Hĺbka
Nastavuje detailnosť funkcie šumu.
Modifikátor limitov¶
Limituje krivku na špecifické časové a hodnotové rozsahy.
- Minimum, Maximum X
Odstráni pôvodné údaje krivky naľavo od minimálnej snímky a napravo od maximálnej snímky a nahradí ich konštantnou extrapoláciou.
- Minimum, Maximum Y
Prichytí hodnoty krivky a nikdy ich nenecháva klesnúť pod minimum alebo nad maximum.
Modifikátor stupňovitej interpolácie¶
Dodá krivke stupňovitý vzhľad tým, že ju snímkuje každých N snímok a po každej snímke si ponechá svoju hodnotu. V istom zmysle sa tým zníži rýchlosť snímkovania krivky, pretože sa jej hodnota mení menej často, čo spôsobuje trhavý pohyb.
- Veľkosť kroku
Počet snímok na udržanie v každom kroku.
- Posuv
Počet snímok na posunutie bodov snímky.
- Počiatočná snímka
Snímka, od ktorej sa má začať efekt aplikovať.
- Koncová snímka
Snímka, na ktorej sa má ukončiť aplikácia efektu.