3D kurzor¶
3D kurzor.¶
3D kurzor je bod v 3D priestore, ktorý má polohu aj rotáciu. Slúži ako referenčný bod pre mnohé operácie v Blenderi.
Predvolene sa novo pridané objekty zobrazujú v mieste kurzora. Kurzor môže tiež definovať otočný bod pre transformácie, ovládať orientáciu nástrojov a slúžiť ako cieľ pre operácie zachytenia a umiestnenia.
Niektoré nástroje modelovania a transformácie, ako napríklad Ohnúť, používajú kurzor ako stred vplyvu.
Poloha a orientácia kurzora sa môžu použiť aj ako otočný bod alebo ako orientácia transformácie.
Umiestnenie¶
Existuje niekoľko spôsobov, ako umiestniť 3D kurzor v závislosti od požadovanej úrovne presnosti.
Priame umiestnenie myšou¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Nástroj:
Kurzor
- Skratka:
Shift+PTM
Umiestnenie 3D kurzora s dvoma ortogonálnymi (kolmými) pohľadmi.¶
Nástroj Kurzor poskytuje najflexibilnejší spôsob umiestnenia kurzora. Vyberte nástroj na paneli nástrojov a kliknite na miesto v scéne ĽTM, aby ste umiestnili kurzor.
Nastavenia nástroja umožňujú ovládať orientáciu kurzora:
Pohľad – Kurzor sa zarovná s aktuálnou orientáciou pohľadu.
Povrch – Kurzor sa zarovná s normálou povrchu geometrie pod ukazovateľom myši.
Orientácia transformácie – Kurzor používa aktuálne vybranú orientáciu transformácie.
Prípadne stlačte Shift+PTM, keď je aktívny akýkoľvek nástroj, aby ste kurzor rýchlo umiestnili. V tomto prípade sa kurzor vždy zarovná s orientáciou zobrazenia.
Pre presné umiestnenie je často užitočné použiť dva kolmé ortografické pohľady, napríklad kombináciu:
Zhora Num7
Spredu Num1
Sprava Num3
To umožňuje ovládať polohu kurzora na dvoch osiach v jednom zobrazení a zároveň nastavovať hĺbku v druhom.
Predvolene sa kurzor premieta na povrch pod myšou. Toto správanie je možné zakázať použitím možnosti Povrchové premietnutie kurzora v ponuke Predvoľby.
Prichytenie¶
Ďalším spôsobom umiestnenia 3D kurzora je pomocou možností prichytenia.
Na zarovnanie kurzora s rôznymi prvkami v scéne je k dispozícii niekoľko operátorov, napríklad:
Kurzor na vybrané – presunie kurzor na vybrané objekty.
Kurzor na počiatok sveta – presunie kurzor na počiatok sveta.
Kurzor na mriežku – presunie kurzor na najbližší bod mriežky.
Kurzor na aktívne – presunie kurzor na počiatok aktívneho objektu.
Tieto operácie prichytenia sú užitočné na presné zarovnanie kurzora s existujúcou geometriou alebo prvkami scény.
Použitie¶
3D kurzor slúži ako flexibilný referenčný bod v rámci scény. Na rozdiel od väčšiny prvkov scény ukladá polohu aj orientáciu, čo mu umožňuje fungovať ako dočasný súradnicový systém pre mnoho operácií.
Z tohto dôvodu sa kurzor často používa ako vodidlo pre umiestnenie, referenčný bod pre transformáciu alebo cieľová poloha pre nástroje a operátory.
Umiestnenie objektov¶
Predvolene sa novo vytvorené objekty umiestňujú na miesto 3D kurzora. To je užitočné pre presné umiestnenie novej geometrie, svetiel, kamier alebo iných prvkov scény pred ich vytvorením.
Tvorcovia zvyčajne najskôr presunú kurzor a potom pridajú objekty tak, aby sa zobrazili presne tam, kde je to potrebné.
Referencia transformácie¶
Kurzor môže slúžiť aj ako otočný bod alebo orientačný bod pre transformácie. Keď je Transformácia otočného bodu nastavená na 3D kurzor, transformácie ako rotácia alebo zmena mierky sa vykonávajú vzhľadom na polohu kurzora.
Podobne, rotácia kurzora môže byť použitá na definovanie orientácie transformácie pre transformácie, čo umožňuje objektom zarovnať sa podľa vlastných smerov.
Pracovné postupy modelovania¶
Mnohé modelovacie operácie používajú kurzor ako stred alebo referenčný bod. Môže napríklad definovať stred rotácie, zrkadlenia alebo iných nástrojov, ktoré sa spoliehajú na počiatok definovaný užívateľom.
Kurzor sa tiež bežne používa spolu s nástrojmi na pripájanie, aby bolo možné presne umiestniť geometriu alebo zarovnať objekty vzhľadom na existujúce prvky scény.
Operátory založené na kurzore¶
Niektoré operátory používajú kurzor ako cieľovú polohu:
Výber na kurzor Presunie vybrané objekty do polohy a orientácie kurzora.
Vycentrovať kurzor a všetky snímky presunie kurzor na počiatok sveta a orámuje celú scénu.
Vďaka svojej ľahkosti a jednoduchému presúvaniu slúži kurzor ako praktická dočasná referenčná pomôcka pri mnohých úlohách v Blenderi.