3D kurzor

3D Kurzor je bod v priestore, ktorý má polohu aj rotáciu. Používa sa na viaceré účely. Určuje napríklad miesto, kde sa umiestnia novo pridané objekty, a môže sa použiť aj na ručné umiestnenie a orientáciu manipulátora transformácie (pozri Otočný bod a Orientácia transformácie). Niektoré nástroje, ako napríklad Ohyb, tiež používajú kurzor.

Umiestnenie

Existuje niekoľko spôsobov umiestnenia 3D kurzora.

Priame umiestnenie myšou

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Nástroj:

Kurzor

Skratka:

Shift+PTM

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

Umiestnenie 3D kurzora s dvoma ortogonálnymi (kolmými) pohľadmi.

Nástroj Kurzor ponúka najväčšiu flexibilitu. Jednoducho ho vyberte na paneli nástrojov a kliknite na bod na scéne ĽTM, aby ste tam umiestnili 3D kurzor. V nastaveniach nástroja si môžete vybrať, ako má byť orientovaný: v predvolenom nastavení zodpovedá orientácii pohľadu, ale môžete ho tiež nastaviť tak, aby zodpovedal normálu povrchu časti geometrie alebo orientácie transformácie.

Prípadne môžete stlačiť Shift+PTM s vybraným nástrojom. V tomto prípade bude 3D kurzor vždy zarovnaný podľa orientácie pohľadu.

Pre presnosť by ste mali použiť dva kolmé ortogonálne 3D zábery, t. j. ľubovoľnú kombináciu horného Num7, predného Num1 a bočného Num3. Takto môžete ovládať umiestnenie pozdĺž dvoch osí v jednom zobrazení a určiť hĺbku v druhom zobrazení.

Predvolene sa používa hĺbka geometrie pod kurzorom, ktorú je možné deaktivovať použitím prepínača Kurzor premietnutia povrchu v ponuke Predvoľby.

Prichytenie

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Ponuka:

Objekt/Povrchová sieť/… ‣ Prichytiť ‣ Kurzor na …

Skratka:

Shift+S

Jedným z ďalších spôsobov umiestnenia 3D kurzora je ponuka Prichytiť, ktorá umožňuje presunúť kurzor napríklad na počiatok vybraného objektu.