Úvod¶
Častice sú množstvá prvkov emitovaných z povrchových sietí objektov, zvyčajne v počte tisícov. Každá častica môže byť svetelný bod alebo povrchová sieť a môže byť spojená alebo dynamická. Môžu reagovať na mnoho rôznych vplyvov a síl a majú pojem životnosti. Dynamické častice môžu predstavovať oheň, dym, hmlu a iné veci, ako napríklad prach alebo kúzla.
Častice typu Vlasy sú podsústavou bežných častíc. Systémy vlasov tvoria krivky, ktoré môžu predstavovať vlasy, srsť, trávu a štetiny.
Častice sa zobrazujú ako modifikátor častíc, ale všetky nastavenia sa vykonávajú na karte Častice.

Niektoré kožušiny sú vyrobené z častíc.¶
Častice spravidla prúdia zo svojej povrchovej siete do priestoru. Ich pohyb môže byť ovplyvnený mnohými faktormi vrátane:
Počiatočná rýchlosť mimo povrchovej siete.
Pohyb samotného emitora (vrcholu, plôšky alebo objektu).
Pohyb podľa „gravitácie“ alebo „odporu vzduchu“.
Vplyv silových polí, ako je vietor, víry alebo vodenie po krivke.
Interakcia s inými objektmi, napríklad kolízie.
Čiastočne inteligentní členovia kŕdľa (stáda, školy, …), ktorí reagujú na ostatných členov svojho kŕdľa, pričom sa snažia dosiahnuť cieľ alebo sa vyhnúť predátorom.
Plynulý pohyb s mäkkou fyzikou tela (iba časticové systémy Vlasy).
Alebo aj manuálna transformácia Mriežkami.
Častice sa môžu zobrazovať ako:
Koróna (pre plamene, dym, mraky).
Povrchové siete, ktoré môžu byť animované (napr. ryby, včely, …). V týchto prípadoch každú časticu „nesie“ iný objekt.
Krivky vlasov, sledujúce dráhu častice. S týmito krivkami vlasov možno manipulovať v 3D zábere (česanie, pridávanie, strihanie, presúvanie atď.).
Každý objekt môže niesť mnoho časticových systémov. Každý časticový systém môže obsahovať až 10 000 000 častíc. Niektoré typy častíc (Vlasy a Kľúčové) môžu mať až 10 000 potomkov pre každú časticu (potomkovia sa pohybujú a emitujú viac-menej ako ich príslušní rodičia). Veľkosť vašej pamäte a vaša trpezlivosť sú vaše praktické hranice.