Nastavenia Prekreslenia

Referencia

Panel:

Prekreslenie

Zariadenie

Určuje výpočtové zariadenie používané na prekresľovanie v Cycles. Voľba zariadenia môže výrazne ovplyvniť výkon prekresľovania, výpočet GPU je často rýchlejší .

CPU:

Prekresľovanie použitím centrálnej procesorovej jednotky systému. Tento režim je kompatibilný so všetkými funkciami Cycles. Počet použitých vlákien CPU je možné zmeniť v Vlastnosti výkonu.

Výpočet GPU:

Prekresľovanie použitím jednej alebo viacerých grafických procesorových jednotiek (GPU) prostredníctvom výpočtového backendu a zariadení vybraných v Zariadenia prekreslenia Cycles. V závislosti od backendu je možné používať súčasne zariadenia CPU aj GPU.

Ďalšie podrobnosti, vrátane pokynov na nastavenie, kompatibility zariadení a známych obmedzení, nájdete v časti GPU prekresľovanie.

Poznámka

V závislosti od backendu môže mať prekresľovania GPU v porovnaní s prekresľovaním CPU určité obmedzenia.

Viď aj

Odstránenie šumu a Kompozícia majú vlastný výber zariadenia.

Open Shading Language

Umožňuje použitie Open Shading Language, čo umožňuje vlastné tieňovanie použitím skriptov tieňovania. Keď je OSL povolené, môžete:

  • Použiť uzly OSL tieňovača v materiáloch použitím uzla Skript.

  • Napíšte vlastnú logiku tieňovania, ktorá nie je možná s integrovanými uzlami Cycles.

Limity:

  • OSL je podporované iba pri prekresľovaní CPU alebo OptiX backendom výpočtu GPU.

  • Výkon prekresľovania je zvyčajne pomalší ako v prípade integrovaných uzlov kvôli kompilácii a interpretácii tieňovačov.

  • Niektoré funkcie, ako napríklad zapečenie a určité objemové tieňovače, nemusia s OSL fungovať.