Nastavenia Prekreslenia¶
Referencia
- Panel:
- Zariadenie
Určuje výpočtové zariadenie používané na prekresľovanie v Cycles. Voľba zariadenia môže výrazne ovplyvniť výkon prekresľovania, výpočet GPU je často rýchlejší .
- CPU:
Prekresľovanie použitím centrálnej procesorovej jednotky systému. Tento režim je kompatibilný so všetkými funkciami Cycles. Počet použitých vlákien CPU je možné zmeniť v Vlastnosti výkonu.
- Výpočet GPU:
Prekresľovanie použitím jednej alebo viacerých grafických procesorových jednotiek (GPU) prostredníctvom výpočtového backendu a zariadení vybraných v Zariadenia prekreslenia Cycles. V závislosti od backendu je možné používať súčasne zariadenia CPU aj GPU.
Ďalšie podrobnosti, vrátane pokynov na nastavenie, kompatibility zariadení a známych obmedzení, nájdete v časti GPU prekresľovanie.
Poznámka
V závislosti od backendu môže mať prekresľovania GPU v porovnaní s prekresľovaním CPU určité obmedzenia.
Viď aj
Odstránenie šumu a Kompozícia majú vlastný výber zariadenia.
- Open Shading Language
Umožňuje použitie Open Shading Language, čo umožňuje vlastné tieňovanie použitím skriptov tieňovania. Keď je OSL povolené, môžete:
Použiť uzly OSL tieňovača v materiáloch použitím uzla Skript.
Napíšte vlastnú logiku tieňovania, ktorá nie je možná s integrovanými uzlami Cycles.
Limity:
OSL je podporované iba pri prekresľovaní CPU alebo OptiX backendom výpočtu GPU.
Výkon prekresľovania je zvyčajne pomalší ako v prípade integrovaných uzlov kvôli kompilácii a interpretácii tieňovačov.
Niektoré funkcie, ako napríklad zapečenie a určité objemové tieňovače, nemusia s OSL fungovať.