Ohnúť¶
Referencia
- Režim:
Režimy objektu a editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+W
Táto transformácia ohýba časť výberu do segmentu kruhu. Je to podobné ako Skrútiť, s tým rozdielom, že tu je 3D kurzor na kruhu namiesto v strede.
Použitie¶
Zarovnajte smer pohľadu 3D záberu s rovinou, v ktorej sa má ohyb uskutočniť.
Umiestnite 3D kurzor na základňu ohybu. Geometria okolo tohto bodu zostane na mieste.
Umiestnite kurzor myši tak, aby čiara medzi ním a 3D kurzorom ležala pozdĺž geometrie, ktorú chcete ohnúť.
Stlačte Shift+W, aby ste aktivovali nástroj, a pohybujte myšou, aby ste ohli geometriu.
Vzdialenosť medzi kurzorom myši a 3D kurzorom určuje polomer ohybu a mieru ohybu vybranej geometrie (namiesto jej otočenia). Pridržte Alt, aby ste deaktivovali upnutie a namiesto toho ohnite celú vybranú geometriu.
Uhol medzi pôvodnou čiarou a novou čiarou určuje uhol ohybu.
Stlačte ĽTM alebo Enter na potvrdenie, alebo PTM alebo Esc na zrušenie.
Poznámka
Na rozdiel od väčšiny ostatných transformačných nástrojov, Ohnúť neberie do úvahy orientáciu transformácie ani otočný bod, namiesto toho vždy používa rovinu pohľadu a 3D kurzor.
Rada
Viacnásobným presúvaním kurzora myši okolo 3D kurzora sa geometria zodpovedajúcim spôsobom ohne počas viacerých otáčok kruhu.
Možnosti¶
Na rozdiel od iných operátorov, operátor Ohnúť nepodporuje panel Upraviť poslednú operáciu.
Napríklad¶
Viacnásobný po sebe idúci ohyb.¶