Vlastnosti¶
Krivky vlasov majú iné vlastnosti ako bežné objekty krivky; Tieto vlastnosti sú zdokumentované nižšie.
Atribúty¶
Panel Atribúty obsahuje rôzne charakteristiky vlasov, napríklad polohu a farbu vlákien vlasov.
Na správu atribútov použite Zobrazenie zoznamu.
Viď aj
Pre viac informácií o oatribútoch si pozrite časť Referencie atribútov.
Povrch¶
- Povrch
Povrch krivky je voliteľná povrchová sieť, ktorá sa používa na ukotvenie kriviek a slúži ako skalp na úpravu vlasov. Pri pridávaní nového objektu Krivky prostredníctvom ponuky Pridať sa aktívny objekt automaticky nastaví ako povrch.
Ak chcete nastaviť nový povrch, stlačte Ctrl+P a v kontextovej ponuke Nastaviť rodičovský povrch vyberte položku Objekt (Pripojiť krivky k povrchu). Túto možnosť môžete vidieť ako súčasť nastavení kriviek v Editore vlastností.
- Mapa UV povrchu
Názov atribútu na povrchovej sieti, ktorý sa používa na definovanie pripojenia každej krivky.
Poznámka
Ak sa UV z povrchu zmenilo, spustite Prichytiť na najbližší povrch, aby ste znova pripevnili krivky.