Textúra#

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Silové polia

Typ:

Textúra

Pomocou silového poľa Textúra môžete vytvoriť ľubovoľne zložité silové pole, ktorého sila v troch smeroch je farebne označená. Červená farba je kódovaním pre os X, zelená pre os Y a modrá pre os Z (podobne ako farba súradnicových osí v 3D Viewport). Hodnota 0,5 znamená žiadnu silu, hodnota väčšia ako 0,5 zrýchlenie v zápornom smere osi (ako -Z), hodnota menšia ako 0,5 zrýchlenie v kladnom smere osi (ako +Z).

Možnosti#

Režim textúry

Týmto sa nastavuje spôsob odvodenia vektora sily z textúry.

Kučera:

Vypočíta vektor sily zo zakrivenia textúry 3D-RGB (rotácia vektorov RGB). Toto tiež funguje len s farebnou textúrou. Možno ju použiť napríklad na vytvorenie pekne vyzerajúcej sily turbulencie s farebnou textúrou mrakov s Perlinovým šumom.

Stupňovitosť:

Vypočíta vektor sily ako 3D stupňovanie intenzity (stupňov sivej) textúry. Vektor stupňovania vždy smeruje v smere zvyšovania jasu.

RGB:

Používa farebné zložky priamo ako zložky vektora sily vo farebne kódovaných smeroch. Potrebujete na to RGB textúru, napr. obrázok alebo farebný spád. Takže textúra Prelínania bez farebného spádu nebude stačiť.

Nabla

Je to posun, ktorý sa používa na výpočet parciálnych derivácií potrebných pre Stupňovanie a Kučeru režimov textúry.

Použiť súradnice

Používa súradnice objektu emitora (a rotáciu a mierku) ako priestor textúry, ktorý častice používajú. Umožňuje pohyb silových polí, ktorých súradnice sú viazané na súradnice polohy objektu.

Súradnice koreňovej textúry

To je užitočné pre vlasy, pretože sa použije sila textúry vypočítaná pre polohu koreňa častice pre všetky časti vlákien vlasov.

2D

Neberie do úvahy súradnicu Z častíc a ako súradnice textúry použije iba súradnice X a Y častíc.

Nezabudnite, že iba procedurálne textúry sú skutočne 3D.

Príklady#

  • Jednofarebná textúra (0,5, 0,0, 0,5) vytvára silu v smere kladnej osi Y, napr. vlasy sú orientované na os Y.

  • Na vytvorenie „roviny“ sily možno použiť textúru prelínania s farebným spádom. Napr. na ľavej strane (0,5, 0,5, 0,5), na pravej strane (1,0, 0,5, 0,5) máte rovinu sily kolmú na XY (t. j. rovnobežnú so Z). Ak pre súradnice použijete objekt, môžete ho použiť na posúvanie častíc.

  • Na vytvorenie pohybu podobného vlnám možno použiť animovanú textúru dreva.