Modifikátor Rozptýliť na povrchu¶
Modifikátor Rozptýliť na povrchu rozmiestňuje body alebo inštancie po povrchu siete. Poskytuje flexibilnú kontrolu nad umiestnením prvkov pomocou hustoty, náhodného výberu a Poissonovho diskového snímania. Tento modifikátor je užitočný pre procedurálne rozptýlenie objektov, ako je tráva, kamene alebo trosky na teréne alebo akomkoľvek inom povrchu.
Možnosti¶
- Výber
Určuje, ktoré plôšky alebo časti siete sa používajú na rozptyl. Nevybrané oblasti nebudú obsahovať žiadne rozptýlené prvky.
- Metóda hustoty
Určuje, ako sa ovláda počet rozptylových bodov.
- Zhustiť:
Používa pole hustoty na definovanie počtu bodov rozptýlených na jednotku plochy.
- Množstvo:
Používa pevný počet celkových rozptylových bodov po povrchu.
- Metóda distribúcie Hustota
Určuje vzor rozptylových bodov pri použití Hustoty.
- Náhodnosť:
Rozmiestňuje body náhodne po povrchu.
- Poissonov disk:
Rozdeľuje body rovnomerne použitím minimálnej vzdialenosti.
- Hustota Hustota
Ovláda počet rozptylových bodov na jednotku plochy pri použití metódy Hustota.
- Množstvo Množstvo
Celkový počet bodov, ktoré sa majú rozložiť pri použití metódy Množstvo .
- Distribučná maska
Maska, ktorá obmedzuje oblasti, kde dochádza k rozptylu. Hodnoty bližšie k
1,0umožňujú rozptyl, zatiaľ čo hodnoty blízke0,0ho vylučujú.- Minimálna vzdialenosť Poissonov disk
Definuje minimálnu vzdialenosť medzi rozptylovými bodmi pri použití distribúcie Poissonov disk. Vyššie hodnoty vedú k rovnomernejšiemu rozloženiu bodov, ale k menšiemu celkovému počtu bodov.
- Zachovať povrch
Zachováva pôvodnú geometriu povrchu vo výstupe namiesto toho, aby výstupom boli len inštancie.
- Rozptyl na inštancie
Umožňuje rozptyl priamo na existujúcich inštanciách namiesto na jednej povrchovej sieti.
- Rozosiatie
Náhodná hodnota rozosiatia používaná na zmenu distribučného vzoru rozptylových bodov alebo inštancií.
Vytvorenie inštancie¶
- Typ vstupu
Definuje spôsob zadávania geometrie inštancie.
- Blok údajov:
Inštancie sú vytvorené z objektu alebo zoznamu blokov údajov.
- Geometria:
Inštancie sú vytvorené zo vstupnej geometrie poskytnutej uzlu.
- Typ inštancie Blok údajov
Pri použití vstupu Blok údajov určuje, či sa má vytvoriť inštancia Objektu alebo Kolekcie.
- Objekt / Kolekcia Blok údajov
Konkrétny objekt alebo kolekcia pre vytvorenie inštancie pri použití režimu vstupu Blok údajov.
- Inštancia Geometria
Geometria na vytvorenie inštancie pri použití režimu vstupu Geometria.
- Viditeľnosť záberu
Ovláda percentuálny podiel rozptýlených inštancií, ktoré sú viditeľné v zábere.
- Realizovať inštancie
Konvertuje všetky inštancie na skutočnú geometriu a vytvorí jediný kombinovaný geometrický výstup. To môže byť potrebné pre niektoré následné geometrické operácie alebo modifikátory.
Vybrať inštanciu Blok údajov Kolekcia¶
Pri vytváraní inštancií z kolekcie táto možnosť umožňuje náhodný alebo kontrolovaný výber objektu potomka na vytvorenie inštancie pre každý rozptylový bod.
- Znovu nastaviť východiskovú transformáciu
Obnoví transformáciu inštancií pred aplikovaním transformácie rozptylu.
- Rozosiatie inštancie
Ovláda náhodný výber inštancií a transformuje jednotlivé rozptýlené prvky.
Transformovať¶
- Povrchový posuv
Presúva inštancie pozdĺž normály prvku a posúva ich od povrchu.
- Zarovnať rotáciu
Zarovná rotáciu inštancie s orientáciou geometrického prvku (napr. smerom normály).
Zarovnať osi
- Mierka
Ovláda jednotné alebo osovú zmenu mierky inštancií.
Náhodne¶
Možno aktivovať logickou hodnotou v záhlaví panela.
- Posuv
Maximálny posuv presunu pre každú os. Definuje náhodný rozsah pohybu inštancie.
- Rotácia
Maximálna rotácia pre každú os. Určuje, o koľko sa môže každá inštancia otočiť.
- Mierka osí
Určuje, ako sa uplatňuje zmena mierky.
- Jednotne:
Použije jeden náhodný faktor mierky rovnomerne na všetky osi.
- Osi:
Na každú os sa uplatňuje nezávislý náhodný faktor mierky.
- Mierka
Maximálny faktor zmeny mierky uplatňovaný na každú inštanciu.
- Preklápanie
Náhodne preklápa inštancie pozdĺž jednej alebo viacerých osí, čím ich efektívne zrkadlí.
- Rozosiatie
Celé číslo, ktoré inicializuje generátor náhodných čísel. Zmena počiatočnej hodnoty vedie k odlišnému náhodnému usporiadaniu pri zachovaní rovnakých parametrov.
Maskovanie¶
- Obrázok masky
Obrázok používaný na ovládanie hustoty rozptylu alebo umiestnenia prostredníctvom UV mapovania.
- UV mapa
UV mapa používaná na interpretáciu obrázka masky na kontrolu distribúcie.